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最近有一些类似程序化生成角色的需求,10k project这种头像类已经玩过很多了,3D类的是不是也是类似于这种排列组合呢?
shadow
Farazz
Shaikh
我来介绍我的一个研究成果。
[ 程序化生成角色 ]
将角色的每个部分及其变体导出到一个文件中,以头部为例。
头部及其变体存在于head.gltf. 头部的变化以这种约定命名:head_1 、head_2...... head_n
1 - 加载gltf文件
2 - 生成一个随机数n
3 - 添加head_n到场景
4 - 其他部位重复此过程,然后添加到场景
看起来这个方案不错,有效。
shadow
Farazz
Shaikh
但是遇到了对齐的问题。零部件越多,对齐非常困难。另一个问题是要生成另一个角色,必须再次加载文件,或者将所有模型保存在内存中并有选择地渲染。
opus
有没有更好的方法?