结构体:C++和C语言中的结构体的区别

1 如何定义结构体类型

在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student
{
    int a;
}Stu;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    

typedef struct
{
    int a;
}Stu;

但在c++里很简单,直接

struct Student
{
    int a;
}; 

    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

typedef struct和struct的区别:
    

typedef struct tagMyStruct
{
     int iNum;
     long lLength;
} MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

2 结构体的初始化

C语言在结构体中是不可以直接初始化成员的。
!!!下面的写法是错误的!!!

struct student
{
    int age=0char *name;
}

C++可以使用构造函数

#include <iostream>
#include <vector>
 using namespace std;
struct ST
{
    int a;
    int b;
    ST()  //默认构造函数
    {
        a = 0;
        b = 0;
    }

    void set(ST* s1,ST* s2)//赋值函数
    {
        s1->a = s2->a;
        s1->b = s2->b;
    }
    ST& operator=(const ST& s)//重载运算符
    {
        set(this,(ST*)&s)
    }
    ST(const ST& s)//复制构造函数
    {
        *this = s;  
    }
};
int main()
{
    ST a ;  //调用默认构造函数
    vector<ST> v;
    v.push_back(a);  //调用复制构造函数
    ST s = v.at(0);  //调用=函数
    cout << s.a <<"  " << s.b << endl;
    cin >> a.a;
    return 0;
}
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