1 如何定义结构体类型
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中可以有:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名
2 结构体的初始化
C语言在结构体中是不可以直接初始化成员的。
!!!下面的写法是错误的!!!
struct student
{
int age=0;
char *name;
}
C++可以使用构造函数。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct ST
{
int a;
int b;
ST() //默认构造函数
{
a = 0;
b = 0;
}
void set(ST* s1,ST* s2)//赋值函数
{
s1->a = s2->a;
s1->b = s2->b;
}
ST& operator=(const ST& s)//重载运算符
{
set(this,(ST*)&s)
}
ST(const ST& s)//复制构造函数
{
*this = s;
}
};
int main()
{
ST a ; //调用默认构造函数
vector<ST> v;
v.push_back(a); //调用复制构造函数
ST s = v.at(0); //调用=函数
cout << s.a <<" " << s.b << endl;
cin >> a.a;
return 0;
}