Rust使用关键字dyn返回Trait

Rust编译器需要知道每个函数返回类型的占用空间大小,这意味着你编写的所有函数都需要返回一个具体的类型。于其它语言不同的是你不能返回Animal类型(假如你有个Animal类型的Trait),因为不同的实现方式有导致不同内存空间的占用大小。
不过,解决方案也很简单,我们的函数可以使用包裹了AnimalTrait类型的Box作为返回值,而不再返回Animalbox使用堆上的一个引用,因为引用具体静态的大小,所以编译器可确保它指向了堆上分配了Animal类型的地址,那么我们的函数就可以间接的返回Animal类型的Trait了。
Rust会尽可能的明确在堆上分配内存的大小,如果你使用了指向堆内存方式的引用作为函数的返回值,那么你需要在返回值类型前面加上dyn关键字,例如:Box<dyn Animal>
示例代码如下:

struct Sheep{}
struct Cow{}

trait Animal {
    fn noise(&self);
}

impl Animal for Sheep {
    fn noise(&self) {
        println!("mie mie mie")
    }
}

impl Animal for Cow {
    fn noise(&self) {
        println!("Mooooooooo")
    }
}


fn random_animail(random_number:f64) -> Box<dyn Animal> {
    if random_number > 1 {
    	Box::new(Cow{})
    } else {
    	Box::new(Sheep{})
    }
}

fn main() {
	let random_number = 3;
	animal = random_animal(random_number);
	animal.noise();
}
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