Cocos Creator Spine动画产生位移时,动画位置获取问题 (root的使用)

版本:2.3.4参考:CSDNUnity-Spine动画位移问题CNBolg使用Spine动画制作动作游戏网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。比如跑步动画,这个可以原地踏步,动画做在原地就行了。但是做出攻击,或者一些炫酷动作时,难免会产生位移。这个位移可能是...
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版本:2.3.4

参考:

CSDN Unity-Spine动画位移问题

CNBolg 使用Spine动画制作动作游戏

 

网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。

比如跑步动画,这个可以原地踏步,动画做在原地就行了。

 

但是做出攻击,或者一些炫酷动作时,难免会产生位移。这个位移可能是曲线的,非线性运动,直接让程序或者策划去微调出和动画师制作的一样效果有些困难。

例如如下攻击动画。人物位置移动了,但是动画位置还在原地呢。这样做碰撞检测或者其他位置相关判断的时候,还在检测原地的位置,这显然是不合适的。

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