版本:2.3.4
参考:
网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。
比如跑步动画,这个可以原地踏步,动画做在原地就行了。
但是做出攻击,或者一些炫酷动作时,难免会产生位移。这个位移可能是曲线的,非线性运动,直接让程序或者策划去微调出和动画师制作的一样效果有些困难。
例如如下攻击动画。人物位置移动了,但是动画位置还在原地呢。这样做碰撞检测或者其他位置相关判断的时候,还在检测原地的位置,这显然是不合适的。