About "Destructor Function"

There is a strang symbol "~" ,when i read the code of  "Zoom In" class.the key part of the code is shown as follows:

         private  System.Drawing.Bitmap m_bitmap;
        
private  IntPtr m_hBitmap;
        
private  IHookHelper m_pHookHelper;
        
private  INewEnvelopeFeedback m_feedBack;
        
private  IPoint m_point;
        
private  Boolean m_isMouseDown;
        
private  System.Windows.Forms.Cursor m_zoomInCur;
        
private  System.Windows.Forms.Cursor m_moveZoomInCur;

        
public  ZoomIn()
        
{
            
//Load resources
            string[] res = GetType().Assembly.GetManifestResourceNames();
            
if(res.GetLength(0> 0)
            
{
                m_bitmap 
= new System.Drawing.Bitmap(GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(GetType(), "ZoomIn.bmp"));
                
if(m_bitmap != null)
                
{
                    m_bitmap.MakeTransparent(m_bitmap.GetPixel(
1,1));
                    m_hBitmap 
= m_bitmap.GetHbitmap();
                }

            }

            m_pHookHelper 
= new HookHelperClass ();
        }


        
~ ZoomIn()
        
{
            
if (m_hBitmap.ToInt32() != 0)
                DeleteObject(m_hBitmap);

            m_pHookHelper 
= null;
            m_zoomInCur 
= null;
            m_moveZoomInCur 
= null;
        }

On this issue,Somebody give me a reasonable explanation:

"C#中析构函数的特点及作用是什么?

析构函数和构造函数正好相反.
构造函数是和类同名.没有返回值.
析构函数是在类名前加~.也没有返回值.
构造函数上在对象创建时执行.
析构函数是在程序结束时执行.
一般时候析构函数里面写的都是一些资源回收之类的东西.
不过C#的析构函数的调用机制和C++不同.并不能保证每次都会调用.所以最好不要利用C#的析构函数来回收资源."

 

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