Bridge(桥接)设计模式

声明:本博文篇幅短,适合review。

一、概念

        将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

二、结构模式图

       

三、例子

class App
{
public:
	virtual void run() = 0;
};

class PhotoShopApp : public App
{
public:
	void run(){
		cout<<"run PhotoShopApp"<<endl;
	}
};

class FlashApp : public App
{
public:
	void run(){
		cout<<"run FlashApp"<<endl;
	}
};

class Os
{
protected:
	App * _app;
public:
	void setSoft(App * app){
		_app = app;
	}

	virtual void run(){}
};

class WinOs : public Os
{
public:
	void run(){
		_app->run();
	}
};

class MacOs : public Os
{
public:
	void run(){
		_app->run();
	}
};

void main()
{
	Os * os1 = new WinOs();
	os1->setSoft(new PhotoShopApp());
	os1->run();

	Os * os2 = new MacOs();
	os2->setSoft(new FlashApp());
	os2->run();
}


四、优缺点

        1、优点

              a、降低了代码冗余度,增加了类的可维护性,提高了可扩展性。

              b、满足开闭原则。

              c、分离了抽象和实现部分。

        2、缺点

              a、增加了系统的理解与设计难度。

              b、使用时必须知道选择哪一种类型的实现。

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