Unity 接入安卓渠道SDK问题总结

本文总结了Unity接入安卓渠道SDK时遇到的问题及其解决办法,包括初始化方法必须在主线程、方法找不到、屏幕方向适配、设备兼容性、打包Jar包问题以及应用图标丢失等,并提供了相应的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题一 :报错“The method  InitSdk must be in the main thread!”。

原因:一般SDK的初始化方法必须在主线程,如果不在主线程,则会报如上错误。

解决方法:使用runOnUiThread方法,强制其在UI主线程执行。

//以VivoSDK为例
MyActivity.this.runOnUiThread(new Runnable()
{
    public void run()
    {
        try
        {
            VivoUnionSDK.initSdk(MyActivity.this, Config.APP_ID, false);
            UnityPlayer.UnitySendMessage(Config.ObjectName, Config.InitSuccess, Config.Success);
        }
        catch ( Exception e)
        {
            UnityPlayer.UnitySendMessage(Config.ObjectName,Config.InitFailure,e.toString());
            return;
        }
}

问题二:确定方法InitSDK(或其他)方法存在的情况下,Unity调用Android方法报错“No-non static method found InitSdk”。

原因:Unity在调用Android方法时,会优先寻找普通方法,如果找不到会再去找静态方法。但是确定方法

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