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转载 AS3加载图片等外部资源

关于AS3加载图片等外部资源,常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资

2012-01-07 15:27:14 5689

转载 关于Flash Player的“跑道/切片模型”

http://swfever.com/?p=1076 在早前的一篇文章中我曾经提到过:“Flash Player的“跑道”模型最早由Ted Patrick提出,而Sean Christmann将这个理论进一步扩展成了“切片”模型,但是我对这个模型的结论抱有很大的质疑,这个模型和我的实验结果有很大的出入,有时间我会专门来撰写文章和大家分享讨论。” 正巧最近天地会论坛上有一

2012-01-01 10:18:29 662

转载 Flash Player Mental Model - The Elastic Racetrack

http://ted.onflash.org/2005/07/flash-player-mental-model-elastic.php Having worked with Flash since FutureSplash, I have come to some conclusions about how to think about the player during developm

2012-01-01 10:12:57 803

转载 Flex开发者应该知道的十件事[Jinni]

http://swfever.com/?p=744 Michael Portuesi发表了一篇名为Top 10 things new Flex developers should know的博文,个人认为写的比较到位(很多同类文章总有些故弄玄虚的味道)。我无意通篇翻译,只挑些只言片语总结一下,顺便加一些我自己的看法。 开始学习Flex之前 如果你了解HTML/CSS,也略懂J

2012-01-01 10:07:54 698

转载 FlashPlayer9和AVM2的弹性跑道模型

2005年,Ted Patrick发布了一篇伟大的文章《elastic racetrack》。它充当了我多年的参考资料,用于理解一帧内的代码的执行和渲染是如何平稳的处理的。等到了FlashPlayer9和AVM2的面世,我发现弹性跑道模型有了一些变化。此信息是基于我对FashPlayer内部事件和渲染的研究,但整个模型并没有被Adobe公司的工程师证实。 弹性跑到模型的基础没变:以一个具体的

2012-01-01 10:03:24 679

游戏人工智能编程案例精粹 配套光盘

游戏人工智能编程案例精粹 深入浅出的解析了游戏中所需要的人工智能技术。此为其光盘文件,文件可以正常编译

2012-08-13

3D游戏编程大师技巧

学游戏必备的一本书,全面解密游戏引擎机制

2012-08-13

空空如也

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