Unity3D 基础——使用 Vector3.Distance 计算两个物体之间的距离

Vector3-Distance - Unity 脚本 APIicon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Distance.html

1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。

 2.新建 C# 脚本 Distance.cs(写完记得保存)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Distance : MonoBehaviour
{

    public Transform objTrans1;  //定义两个 Transform 组件变量
    public Transform objTrans2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //计算两个物体距离,使用 Vector3.Distance()
        float dis = Vector3.Distance(objTrans1.position, objTrans2.position);
        //输出到控制台
        Debug.Log("Distance = " + dis);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

3.将脚本绑定到场景中的主相机 Main Camera (将脚本拖到主相机上);然后将 Cube 和 Cube(1) 拖到主相机 Inspector 视图中的 Obj Trans 1 和 Obj Trans 2 中。

4.点击播放按钮,可以在 Console 视图中输出两个 Cube之间的距离(没有 Console 窗口按 Ctrl+Shift+C)

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