unity3d中计算两点之间的距离
首先在unity场景中创建一个Cube1、一个Cube2,用来当做待计算距离的两个物体,且新建脚本DisCal.cs,将脚本拖入Cube1.打开脚本,在脚本中首先定义一个全局变量
public Transform cube2;
返回unity将Cube2物体拖入Cube1的脚本中。
计算两点之间的距离一般有如下两种方法:
- 向量的模
float dis1 = (cube2.position - transform.position).magnitude;
//magnitude:向量的模长
float dis2 = (cube2.position - transform.position).sqlMagnitude;
//sqlMagnitude:向量模长的平方
print("cub1和cub2之间的距离是" + dis1);
print("cub1和cub2之间的距离的平方是" + dis2);
- 向量类的方法
float dis = Vector3.Distance(cube2.position, transform.position);
print("正方体和球之间的距离是:" + dis);
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