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转载 Unreal Engine 4 —— 常见Tips

转自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51126759算到现在使用UE4大概有两年了吧,从它每月还收费19美金的时候用到现在4.13都出来了。这是一款很强大的引擎,因此我也总结了方方面面的一些经验,这篇博客会时时更新。Editor Only如果想要代码只在Editor下编译,需要如下操作:#if WITH_EDITOR...

2019-07-23 10:21:08 587

原创 UE4 UObject IsPendingKill函数

有时我们在进行开发时会拿到Actor或Component的指针,在一段时间内会一直调用,此时如果Actor或Componnet被用户删除,那么该对象被回收后在使用该指针就会引起错误,导致崩溃。IsPendingKill使用来避免此类错误得一个不错的方法,在每次使用前,调用该函数,如果返回true,那么该对象在下次垃圾回收时会被清理,就不能继续使用该对象了。...

2019-07-23 10:07:28 2528

原创 UE4中FTickableGameObject和FTickableEditorObject类使用

在UE4开发过程中,有时候需要要不断地调用UObject类及其子类的接口函数,在Game线程以外调用这些函数有时会发生崩溃,所以只能在Game线程调用,在Tick函数中调用是一个不错的选择,除了继承Actor类,重写Tick函数,还有一种方法,那就是继承FTickableGameObject和FTickableEditorObject,这样不需要新建新的Actor对象。注意:在Tick函数中不...

2019-07-23 09:25:57 2012 5

原创 xlslib--免费开源的C++读写Excel库

源码链接:https://sourceforge.net/projects/xlslib/?source=navbar

2019-07-10 09:26:06 6166 1

转载 C++读写EXCEL文件方式比较

https://blog.csdn.net/fullsail/article/details/4067416

2019-07-03 10:31:37 3377

转载 C++ 读写Excel(LibXL库使用详解)

https://blog.csdn.net/zt_xcyk/article/details/72846042

2019-07-03 10:24:07 14455

转载 UE4中使用第三方库

https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/83187840

2019-07-03 10:22:00 1084

原创 VRPN教程

http://www.vrgeeks.org/vrpn/tutorial---use-vrpn

2019-07-01 11:05:59 1018

左手坐标系与右手坐标系中数据的相互转换英文

左手坐标系与右手坐标系中数据的相互转换,包括位置位移旋转。

2017-12-29

The Defining Decade Why Your Twenties Matter

决定性的十年

2016-06-08

TinyXML 中文指南

TinyXML指南注本文是TinyXML版本Document中的《TinyXMLTutorial》的翻译文档由本人DennisGao翻译版权归原作者所有转载本文档请注明出处。

2016-03-21

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