UE4中FTickableGameObject和FTickableEditorObject类使用

在UE4开发过程中,有时候需要要不断地调用UObject类及其子类的接口函数,在Game线程以外调用这些函数有时会发生崩溃,所以只能在Game线程调用,在Tick函数中调用是一个不错的选择,除了继承Actor类,重写Tick函数,还有一种方法,那就是继承FTickableGameObject和FTickableEditorObject,这样不需要新建新的Actor对象。

注意:在Tick函数中不要进行复杂的计算,这样会降低主线程的效率,可以另起线程完成计算,在Tick函数中只进行简单的UObject类接口调用。

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