设计模式--装饰者模式Decorator

定义:

        动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

装饰者和被装饰者(对象)有相同的基类,一个对象可以有多个装饰者,装饰者在被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,对象可以在任何时候被装饰,运行时动态的不限的装饰者来装饰对象。

UML图


例子:

   见链接

ps 

  OO原则

  封装变化 

  多用组合,少用继承

  针对接口编程,不针对实现编程  

  为交互对象之间的松耦合设计而努力

  **类应该对扩展开放,对修改关闭

要点:

    继承属于扩展形式之一,但不一定达到弹性设计的最佳方式。

    在设计中,行为可以被扩展,而无需修改现有代码。

    组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

    除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

    装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

    装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至完整替换以达到特定目的。

    可以用无数个装饰者包装一个组件。

    Java IO使用了该模式。 

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