VTK修炼之道66:体绘制裁剪_Cripping技术

本文详细介绍了使用Clipping技术进行体绘制裁剪的方法,通过实例探讨了如何在VTK中实现基于Clipping的体绘制裁剪,帮助读者深入理解这一技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.基于Clipping的体绘制裁剪技术

Clipping技术支持VTKImageData和VTKUntructuredGrid数据类型。该功能由vtkAbstractMapper3D类提供,对于那些使用基于OpenGL的硬件裁剪技术的Mapper类,如vtkPolyDataMapper、vtkVolumeTextureMapper2D、VTKProjectedTetrahedraMapper等,当设置的裁剪面个数超过OpenGL支持的个数(一般为6)时,VTK会反馈一个错误;而对于基于软件的裁剪技术的Mapper类,如vtkVolumeRayCastMapper则没有这些限制,可以支持任意多个裁剪面。使用Clipping技术,可以沿着任意方向将图像切开,便于观察体数据内部细节
下面是例程中的一个实验:
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkStructuredPoints.h>
#include <vtkStructuredPointsReader.h>
#include <vtkGPUVolume
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