cocos2dx 3.0 实现 生成随机数

适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数


int MovedTiled::getRand(int start,int end){
TIMEVAL psv;
gettimeofday(&psv,NULL);
unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
srand(rand_seed);


int i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start;  //产生一个从start到end间的随机数
return i;
}

 


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