[Unity3d]使用脚本借助NetworkManager完成联网

之前学习的时候只是简单地使用NetworkManager + NetworkManagerHUD完成联机,实际用起来的时候需要通过脚本来完成联机。一直没找到用什么API来代替HUD,卡了很久做不下去。

其实这个类就叫NetworkManager,方法也很多,比如StartServer()、StartClient()等等。官网API写的也很详细,每个方法都有说明,但是2018.3版本与2017.4版本有些许不同。大致可以从下面两种方法开始:

第一种:通过GetComponent()来获取配置好的NetworkManager,可以直接在Inspector直接设置。

// 获取绑定在同一物体上的NetworkManager
NetworkManager manager = GetComponent<NetworkManager>();

第二种:获取静态单例对象,测试时发现效果和第一种不一致,需要重新配置。

// 使用NetworkManager提供的单例
NetworkManager manager = NetworkManager.singleton;

在已经做好其他设置的情况下,创建一个 host server可以使用如下语句:

// 调用NetworkManager的StartHost()开启主机服务器,既是服务器也是客户端
GetComponent<NetworkManager>().StartHost();

注意:是使用StartHost()创建一个主机服务器,如果使用StartServer()将仅做服务器,可能出现执行[Command]时提示:

Cmd was called on server

 测试:联机成功,效果与使用HUD相同。

 

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