4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 是分开存储的

class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上的

	static int m_B;//静态成员变量  不属于类的对象上

	void func(){}//非静态成员函数  不属于类的对象上

	static void func2(){}//静态成员函数  不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

	cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include<stdc++.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
		this->age= age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}


int main()
{
	test01();

	test02();
}

4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//空指针调用成员函数

class Person
{
public:

	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL

		if (this == NULL)
		{
			return;
		}

		cout << "age= " <<this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	//p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test01();
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//常函数
class Person
{
public:

	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const//常函数
	{
		this->m_B = 100;
		//m_A = 100;
		//this = NULL; //this指针是不可以修改指针的指向的
		//this->m_A = 100;
	}

	void func() 
	{
		m_A = 120;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();
}

int main()
{
	return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值