魂学(1)

开篇

从伯雷塔尼亚到罗德兰,从多兰古雷格到洛斯里克,生命的黎明和黄昏在历经了千万年间的沉浮之后显得苍凉而美丽,这是一个充满苦难的世界,这也是一个充满辉煌的世界。魂与火,光与暗,生与死在此地循环交替。

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世界观

黑魂的世界并不是地球,也不存在所谓的太阳系和太空,世界的秩序围绕三个元素展开,即火,魂和 暗。这三个元素乍看之下并没有直接联系,但他们在魂的世界观中就如同空气,基因,时间等要素,串联起了上万年的沉浮,日月之行,星辰变幻,皆源自其中,对生命而言,是高于一切的存在。

如同凯尔特神话一样,黑魂的世界最先诞生了大树,四周都是岩石和古龙,此乃“浓雾时代”。宫崎表示古龙之所以不朽,是因为它并非生命体,而是一种诞生于岩石的无机,他们基本上没有痛觉,在生命诞生之前,古龙是浓雾世界中唯一的霸主。

随着时间的推移,从虚无中诞生了一团火焰,所有的差异因此而生。冷与热,生命与死亡,光明与黑暗。几只从黑暗中诞生的物种,受到火焰的引诱,来到火焰周围找到了“王的灵魂”。

在初火旁,尼特获得了“死亡之魂”,成为了“最初的死者”,从此世界上出现了名为“死亡”的事,随着死亡的出现,“不朽”就不再永恒了。伊扎里斯魔女得到了“混沌之魂”,混沌即熔岩,混沌火焰足以形成风暴,改变地貌,原先一成不变的地面也开始发生了转变。葛温发现了“阳光之魂”,他掌管光明和闪电。(灵魂只是基于生命而言的存在,而魂的故事是生命寻找出路的过程)

三个获得了灵魂的“神”应运而生,渴望统治世界的神族发起了这个世界的第一场大战———古龙战争。古龙一族虽然有着极其坚硬的鳞甲,但不敌神族人多势众,就这样,龙族逐渐没落,遗留的后裔也开始染上了灵魂,变成了有别于真古龙的一种生物,随着古龙战争的结束,“浓雾时代”也宣告终结,“火的时代”正式开启,然而拿到王魂的神明亦无法控制光明的流失“初火”在逐渐熄灭。

而在火焰力量变弱的时代,诞生了一种全新的生命形式,那就是不死人。也就是最初的人类——矮人。矮人本该与其他三位拿到王魂的神族平起平坐,但因为神族对矮人的蔑视。矮人的后裔“人类”却要世世代代遵从神的旨意和教诲,信奉神族并压低姿态,直到神明需要他们的那一天。不死人正是脱胎于神族对人类蔑视而诞生的生命。

洛伊德护符————在人世中,不死人被视为遭到诅咒的怪物,猎捕不死人的洛伊德骑士甚至还成了英雄。该英雄便是利用这受到祝福的护符,封锁不死人的回复手段,堂堂正正的应战。

人类所向往和崇敬的三种权威,分别是代表神权的“白教”主神——洛伊德,代表王权的骑士王——伦德尔,带来幸福的酒神兼药神——马克洛依夫老爹。

故事发生地罗德兰是放逐不死人的法外之地,而这块大陆以外则是由其他正常人统治的国度,他们使用货币生活,崇拜神权和王权,也注重自身的幸福,他们中的大多数信仰”白教“,从奇迹之国——索尔隆德到消极之国——卡利姆都有白教的圣职。

社会底层的平民变成不死人后会遭到监禁,而出身上层的贵族在变成不死人之后会赋予其一个来到罗德兰巡礼的使命,他们坚信只要自己完成不死人的使命,就能解除诅咒并返回原先的国土,殊不知他们深信的使命只是自己作为不死人遭到放逐的谎言。

不死人在死去后身体形同枯槁,记忆也会随之逐渐丧失,在不断的死去后会变为单纯渴望“灵魂”的活尸,最终真正死去留下自己的灵魂。

辉煌的诞生,屈辱的生存,痛苦的使命,永无止境的生命旅程,这就是组成黑魂世界的人类命运,虽然火焰迟早会熄灭,但却不会因此而止步,我们的冒险才刚刚开始。

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程习和实践打下坚实的基础。

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