2.引用(c++)

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include<stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	b = 20;
	cout << a << endl;//a的值也变成20
}

2.2注意事项:1.引用一定要初始化

2.引用一旦初始化之后就不可以更改

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include<stdc++.h>
using namespace std;

void mySwap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap(a, b);
	cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
	//a=20,b=10交换成功!
}

2.4 引用做返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<stdc++.h>
using namespace std;

int& test()
{
	static int a = 10;
	return a;
}

int main()
{
	int& ref = test();
	test() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref = " << ref << endl;
}

引用的本质就是一个指针常量

#include<stdc++.h>
using namespace std;

void func(int& ref)
{
	ref = 100;
}

int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref =&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	return 0;
}
//引用的本质就是一个指针常量
//引用一旦初始化后,就不可以改变

2.6 常量的引用

作用:常量的引用主要用来修饰形参,防止误操作

在参数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

 

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