2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
b = 20;
cout << a << endl;//a的值也变成20
}
2.2注意事项:1.引用一定要初始化
2.引用一旦初始化之后就不可以更改
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<stdc++.h>
using namespace std;
void mySwap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a, b);
cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
//a=20,b=10交换成功!
}
2.4 引用做返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<stdc++.h>
using namespace std;
int& test()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& ref = test();
test() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref = " << ref << endl;
}
引用的本质就是一个指针常量
#include<stdc++.h>
using namespace std;
void func(int& ref)
{
ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref =&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
//引用的本质就是一个指针常量
//引用一旦初始化后,就不可以改变
2.6 常量的引用
作用:常量的引用主要用来修饰形参,防止误操作
在参数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参