学习记录:Unity图片太多时,图片的处理

1.图片存放的位置

图片不要全都放在Resources中,在Resources中的图片在导出时,需要在内存中渲染,图片太多时,内存绷不住。会报一个内存空间不足的错。

2. 压缩图片的质量

选中图片,在图片的Inspector面板中,修改Default的参数。

Max Size: 最大尺寸,一般默认是2048,对于场景中不是很重要的图片,可以压缩他的尺寸值,尺寸越小,占用空间越少。

Compression:压缩率,默认为一般质量压缩,图片需要压缩的话,选择高质量压缩。

3.AssetBundle

如果上面的两种方法都用了,还没解决的话,再就是通过AssetBundle解决,不过这个我还没有实践,等以后有需要的话,在用这个实现。

参考文章:[Unity]应对大量图片等资源文件PC平台进行AssetBundle打包和加载_BuladeMian的博客-CSDN博客_unity工程文件太大由于项目工程需要大量图片资源和音频资源的使用,如果把这些数量庞大的图片资源和音频资源直接放入 项目中,会造成项目工程速度变慢。大量图片、音频资源,会 增大 项目工程 文件的大小,并且 会把C盘的空间撑满。参考资料4,5。直接读取本地图片、从服务器中下载图片 这种方法,会导致 图片失真。参考资料5创建AssetBundle参考资料1、2该脚本文件应放置在Asset-Editor文件夹内(如果没有,就新建一个名字叫Editor的文件夹)using UnityEdi...https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/109095406

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