2.3_从CRT到3D显示(中):平板的奥秘
平板显示器
液晶显示器
夜景 即 液态晶体 水波纹的产生是因为晶体兼顾液态的流体性和固体的光学性
液晶显示器工作原理
显示原理
可视角度的定义
等离子显示器
LED显示器
发光二极管显示器Liquid-Emitting Diode,简称LED
2.3_从CRT到3D显示(下):神奇的3D显示
透镜成像
三维立体显示原理
人眼的立体视觉原理
瞳距通常在64mm左右
裸眼3D
不佩戴任何的眼镜或者设备,就能看到三维效果
视差屏障技术
气体投影技术
2.4_从CPU到GPU:图形显示子系统
所有类型的显式都会存在一种显示单元的阵列
图形显示子系统
帧缓冲存储器 也称 帧缓存
早期的图形显示子系统
典型的图形显示子系统
显卡的结构
显卡主要是由显示主芯片随机存取数模转换存储器,现存组成的,其中帧缓存就放在显存中.
显示主芯片也叫GPU
GPU的主要功能
处理软件指令,完成某些指定的绘图功能,比如说扫描转换,几何变换,裁剪.光栅操作,纹理映射等..
它是显卡的心脏,决定了显卡的档次和大部分的性能
GPU的结构决定了它更擅于计算,而不是控制
显示分辨率
显示控制器能够提供的不同显示模式下的分辨率
分辨率大小取决于
光点的大小和帧缓存的大小
光点的大小
帧缓存的大小
在帧缓存中存放数据一般使用颜色位面法进行存储
计算帧缓存
颜色值的存储另一种方式就是颜色查找表
显示长宽比
显示器水平和垂直像素点数的比
屏幕坐标系
左边采用较多