使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。
步骤一
开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。

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步骤二
设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。
步骤三
覆盖模型表面选择笔划为Colorized Spray。分别设置颜色为一个接近皮肤的颜色;Draw Size为150;模型的Tool>Geometry>SDiv为最高级别;笔刷为Std。在你的模型上开始绘制,如下图(右)所示。

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步骤四
建立颜色区域一旦你的模型着色开始就要实验建立不同的颜色区域。如果你分析过一些大师的绘画,会发现人头前额通常是淡淡的黄颜色,嘴唇带有红色而耳朵却有轻微地紫色。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:

本教程详细介绍了使用ZBrush创建人物头部3D模型的六个步骤,包括选择模型、设置材质、多边形绘制、颜色区域划分、整体统一以及纹理贴图的创建,适合3D建模初学者提升技能。
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