大师级3d游戏模型欣赏:德国《Mary》角色3D建模过程详解

翻译:BeforeDawn

文森特·梅尼尔是来自德国汉堡的角色艺术家。 在这篇文章中,你可以看到文森特·梅尼尔的作品——《玛丽》的3D建模艺术细节,玛丽由ZBrush雕刻并渲染,在Photoshop中合成。下面大家看到的是具体的建模步骤:

 

 

玛丽 – 分解(有几个技巧是通过ZBrush完成的)

一.创建头发

这是一个高效的工作流程,用Dylan Ekren的发刷来建立头发。

1.添加球体,通过Move和Claybuildup给他们添加一些粗糙的头发形状。

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2.使用拓扑画笔来修改粗糙的网格。 然后使用ZModeler来修饰头发流线的边缘。

3.划分支撑网格,然后使用“Stroke”调板中的“Frame”功能。

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