游戏行业的机遇与挑战
大家都知道,游戏行业作为我国近年来发展最为强劲、增长最为快速、交易最为活跃的行业之一,为国民经济的快速发展贡献良多。但游戏行业之外的读者可能还不知道,2015年,新闻出版总局发布“史上最严手游”规定,任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”以及由新闻出版总署颁发的“版号”才可以正式上线,进行商业化。
一则“游戏版号限量”这个消息为什么让业内这么绝望?一旦限量,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型游戏公司、低利润的游戏公司,会先死一批。根据限制数量的多少,就算是榜单上有成熟作品的游戏公司,现在老板估计也睡不好,也怕。
而死掉的这一批是谁呢?是刚刚开始萌芽没几年的独立游戏业者,是尝试做风格化的小型工作室,是代理海外小游戏的发行商。他们的抗灾能力最差,死得最快。眼下这种情况,他们要不然是把项目完全搬到海外去,要不然是抱大厂大腿求投资收购,要不然是改行。
至于大厂,既然版号有限了,那有限的资源必然要尽可能创造价值才行。所以市场上的游戏项目会进一步向大型高付费集中,小规模、新类型的尝试会越来越少。这样的后果是什么呢?所有的大厂都在往高品质的次世代游戏方向去研发,这直接也引来了一个全新的3A大作游戏划时代点变革——次世代游戏制作