今天给大家带来一篇游戏场景制作的教程图文
本图文来自洛杉矶3D艺术家Joey Dhindsa
资料收集
我首先收集了我觉得有趣且有趣的道具和结构概念的拼贴画。以下是我整理的内容:喜爱3D建模的伙伴推荐大家加入3D次世代扣群630838699每天更新学习教程,和技术交流
在所有收集的艺术品中,带有恶魔般面孔和熔岩的岩石资产立即引起了我的注意。
我想:“如果这块神秘的岩石包含丰富的黑暗秘密和知识,并被关押以提取其可能知道的一切,该怎么办?”
基于这个想法,我设想了长链将这块邪恶的岩石固定在适当的位置,同时强调周围的圆柱。在花了一些时间在Maya中屏蔽环境之后,我将自己需要的东西导出到了虚幻引擎中,并尝试了构图和灯光,直到我认为自己的艺术方向正确为止。顺便说说,在处理合成时,虚幻的视口网格规则是我最好的朋友。这是我的早期结果:
花时间遮挡场景