「游戏建模」高精度游戏场景制作流程分享

本文分享了一位3D艺术家的游戏场景制作流程,从收集灵感到使用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具进行建模、纹理化。文中详细介绍了在ZBrush中的雕刻、在Substance Designer中创建自定义材料、使用虚幻引擎进行灯光和视觉特效设置的过程,以及在处理光照烘焙和材质细节时遇到的挑战与解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来一篇游戏场景制作的教程图文

本图文来自洛杉矶3D艺术家Joey Dhindsa

资料收集

我首先收集了我觉得有趣且有趣的道具和结构概念的拼贴画。以下是我整理的内容:喜爱3D建模的伙伴推荐大家加入3D次世代扣群630838699每天更新学习教程,和技术交流

在所有收集的艺术品中,带有恶魔般面孔和熔岩的岩石资产立即引起了我的注意。

我想:“如果这块神秘的岩石包含丰富的黑暗秘密和知识,并被关押以提取其可能知道的一切,该怎么办?”

基于这个想法,我设想了长链将这块邪恶的岩石固定在适当的位置,同时强调周围的圆柱。在花了一些时间在Maya中屏蔽环境之后,我将自己需要的东西导出到了虚幻引擎中,并尝试了构图和灯光,直到我认为自己的艺术方向正确为止。顺便说说,在处理合成时,虚幻的视口网格规则是我最好的朋友。这是我的早期结果:

花时间遮挡场景

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