【技术分享】游戏场景模型制作技巧

本文分享了游戏场景模型的制作技巧,强调了研究和参考资料的重要性。在贴图方面,通过Substance和Quixel Suite实现程序化,利用Redshift着色器创造真实效果,即使不依赖UV贴图。灯光设计采用冷暖色调对比,通过多个小光源增强反射和高光。最后,利用Redshift进行高效渲染,通过AOV设置方便后期调整,优化了渲染质量和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型贴图

在这里插入图片描述
模型的线框

细节

实现真实外观的关键在于好的研究以及参考资料。在研究上投入的时间越多,在制作阶段和整个过程中花费的时间就越少,我相信你最终会得到更好的更一致的结果。

当然,你也不可能计划出项目中每一个微小部分而且随着发展会不断变化和演变,如果引导正确,它可能会比最初计划的更好。每天,当我完成工作之后,我都会做一个快速渲染,并将其放在Photoshop中然后开始绘制一些细节,添加注释、图像、改进的思路,然后把它作为第二天的起点,这对我帮助很大。

除此之外,正如我之前提到的那样,试着思考事物是如何制作的,如果它们是真实的又该如何制作,这些都会对你有所帮助。

在这里插入图片描述
贴图

我通常使用Substance或者Quixel Suite进行贴图,但对于这个项目,我希望可以完全程序化,并结合贴花,这就意味着没有UVs或者自定义贴图。因此基本上整个场景都是在没有单个UV贴图的情况下制作的(它们是自动生成的)。感谢Redshift灵活的着色器,无论应用于何种表面,我都能够制作出像划痕,凹痕,污垢和生锈等程序化的东西。虽然一这种方式创建着色器会花费一定的时间,但是考虑到你不需要UV布局以及在不同的应用程序之间跳转以执行场景中的所有材质,从而可以节省了大量时间。

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