游戏模型师是否饱和,很多人问到我这个问题,大家也担心学了3D模型制作,到时候找不到工作,借b站便来道道,讲讲愚见!
讲游戏模型师是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏迭代,革命性的四个阶段。
第一阶段,是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。
第二阶段,是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
第三阶段,是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。
第四阶段,就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。想学次世代游戏建模,需要软件工具和学习资料包,加入扣群:630838699免费领取,戳我即可领取!
在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,第三阶段的模型师如果不学习,不自我进步,肯定做不了第四阶段的游戏模型,简单来说,在改革,在游戏发展迭代中,老一辈的模型师,很有可能被淘汰,在新的改革潮里,基本上大家的竞争算平等的,你可以说老一辈模型师有经验积累,但人家也会说你们年轻,学习能力好,有着年轻的本钱,所以在新的技术面前,大家相对来说挺公平的。至于大家说的最新次世代游戏模型,到底和传统模型制作(手绘模型)有什么差别,下面我从制作流程和品质上给大家对比解释下:
制作软件和流程的差别:
传统模型品质(老版剑网三):
次世代游戏模型品质(重置版剑网三):
如果你现在还在学手绘模型,那得跟你敲下警钟,目前工作几年了手绘模型师都面临失业,作为新人的你,估计要枯了。
讲完游戏革命,游戏行业迭代,在不断的进步过程中,咱们行业真所谓是各领风骚数百年,老一辈模型师一直占着位置,新人无法进入,这种情况不会发生,因为在迭代的过程中,长江后浪把前浪拍在了沙滩上,如果有天你成为了模型师,一定要stay hungry,stay foolish.
另外我们把游戏看做产品,目前使用产品的人越来越多, 那必定需要制作产品的人也会越来越多,以满足市场需求和发展。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!
游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我
首先就是我们游戏建模需要的软件类:
学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!
为了防止朋友们不会安装解析,看下面:
解析是重要一环
软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:
0基础的朋友也能看得懂,学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:
有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:
角色是比较难的一部分
满足朋友们的各类需求!