2021年游戏建模学习路线:十二步教你学会3d游戏建模,成功入行

学习目标:

通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。

第一阶段:美术基础

  (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)

  (2)了解人物基本的比例和结构

  (3)计算机绘画技术

  (4)综合艺术修养

第二阶段:软件基本操作

  (1)掌握2D游戏模型贴图的制作

  (2)简单而准确的游戏设计意识

  (3)熟练掌握2D软件的基本操作

  (4)流畅使用三维制作软件

第三阶段:3D建模

  (1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术

  (2)独立设计和制作三维场景模型

第四阶段:3D贴图

  (1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法

第五阶段:个人作品1

  (1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制

  (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解

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第六阶段:次世代游戏制作

  (1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作

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智慧校园整体解决方案是响应国家育信息化政策,结合育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播室方案等,以支持个性化学习学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习学资源的高效利用。同时,学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升学评估的科学性和育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧室管理系统实现室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了学和管理流程,为学生、师和家长提供了更加便捷、个性化的育体验。
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