学习目标:
通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。
第一阶段:美术基础
(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和结构
(3)计算机绘画技术
(4)综合艺术修养
第二阶段:软件基本操作
(1)掌握2D游戏模型贴图的制作
(2)简单而准确的游戏设计意识
(3)熟练掌握2D软件的基本操作
(4)流畅使用三维制作软件
第三阶段:3D建模
(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
(2)独立设计和制作三维场景模型
第四阶段:3D贴图
(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
第五阶段:个人作品1
(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
(2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
想学次世代游戏建模,需要软件工具和学习资料包,加入扣群:630838699免费领取,戳我即可领取!
第六阶段:次世代游戏制作
(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
(