001在系统菜单中添加菜单项

第1步:打开IDE,新建一个基于对话框的MFC应用程序

第2步:在对话框类中,添加一个成员变量: CMenu *m_pMenu;//菜单类型的指针

第3步:在OnInitDialog()函数中,添加语句 :

            m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);         //获取当前系统菜单指针
            m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDI_PECULIARMENU,"自定义菜单项");//添加菜单,类型,ID,显示的名称

第4步:在头文件"Resource.h"中添加一个宏定义: #define IDI_PECULIARMENU 103  //添加标识符宏定义

第5步:处理菜单项的命令响应消息,在对话框的OnSysCommand方法中添加消息处理代码:

 

void CMy001Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)  //判断用户点击的是哪个菜单
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)      //以模态方式弹出关于对话框
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else if(nID == IDI_PECULIARMENU)      //用户添加的菜单项
 {
  MessageBox("自定义的菜单","提示");   //此处仅弹出提示对话框,可自定义处理代码
 }
 else
 {
  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}

学习笔记:

GetSystemMenu

函数功能:获取当前窗口的系统菜单。
函数原型:HMENU GetSystemMenu(HWND hWnd,BOOL bRevert);

 参数:如果bRevert为FALSE,返回当前系统菜单的拷贝的句柄,可被修改、添加。

           如果为TRUE,则恢复当前系统菜单到缺省默认状态,之前修改的均被销毁,返回值为NULL。

窗口菜单项发送WM_SYSCOMMAND消息,然后被对话框中的OnSysCommand()中进行处理。

函数中是if else语句,可替换为switch语句进行处理。

 

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