kinect 人脸跟踪坐标问题

 如果需要画出脸部信息,此时需要二维特征点,需要在
 //定义脸识别类  
        class SkeletonFaceTracker : IDisposable 这个类里面定义
private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, PointF> facePoints1;
然后在 internal void OnFrameReady(TextBox tb, KinectSensor kinectSensor, ColorImageFormat colorImageFormat, byte[] colorImage, DepthImageFormat depthImageFormat, short[] depthImage, Skeleton skeletonOfInterest)   这个函数里面用到的
 //得到脸部识别点的坐标        2 维坐标 并显示在彩色流
                        this.facePoints1 = frame.GetProjected3DShape();      //  此地方的坐标一般都是几百几百的           
 
如果需要输出脸部特征点与其他骨骼点对比,此时需要输出三维点,需要在上面的类里面定义
 private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, Microsoft.Kinect.Toolkit.FaceTracking.Vector3DF> facePoints;
 
然后在上面的函数里面用到的是
 //得到脸部识别点的坐标         3 维坐标 
                        this.facePoints = frame.Get3DShape();   //此函数不能显示到彩色流,只是输出坐标,坐标一般是零点几
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