mesh生成时候的注意事项

顶点数为要绘制的三角形的顶点数总和,包括重复的

索引一定要是short(int16)类型

根据dx左手坐标系,从左下角为0,开始计算索引,一定要是顺时针方向绘制


CODE

  Dim countX As Integer = mdata.PointCountX
        Dim countY As Integer = mdata.PointCountY
        Dim Indices((countX - 1) * (countY - 1) * 6 - 1) As Short
        Dim Vertices(countX * countY - 1) As CustomVertex.PositionColored
        ' Create mesh 
        For j As Integer = 0 To countY - 1
            For i As Integer = 0 To countX - 1
                Vertices(j * countX + i) = New CustomVertex.PositionColored(CSng(mdata.ValueX(i)), CSng(mdata.GetPointValue(i, j)), CSng(mdata.ValueY(j)), mdata.GetPointColor(i, j))
            Next
        Next
        '' Calculate the index buffer.
        Dim idx As Integer = 0
        For y As Intege

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