鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:鼠标事件(ArkTS组件事件)

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鼠标事件

在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。

说明:

  • 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
  • 目前仅支持通过外接鼠标触发。

onHover

onHover(event: (isHover: boolean, event: HoverEvent) => void): T

鼠标进入或退出组件时触发该回调。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
isHoverboolean表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。
event11+HoverEvent设置阻塞事件冒泡属性。

返回值:

类型说明
T返回当前组件。

onMouse

onMouse(event: (event: MouseEvent) => void)

当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
eventMouseEvent返回触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。

MouseEvent对象说明

继承于BaseEvent

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称属性类型描述
xnumber鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
ynumber鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
buttonMouseButton鼠标按键。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
actionMouseAction鼠标动作。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
stopPropagation() => void阻塞事件冒泡。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
timestampnumber事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
targetEventTarget触发事件的元素对象显示区域。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
sourceSourceType事件输入设备。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
windowX10+number鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
windowY10+number鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
displayX10+number鼠标位置相对于应用屏幕左上角的x轴坐标。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
displayY10+number鼠标位置相对于应用屏幕左上角的y轴坐标。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
screenX(deprecated)number鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。
从API Version 10开始不再维护,建议使用windowX代替。
screenY(deprecated)number鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。
从API Version 10开始不再维护,建议使用windowY代替。

HoverEvent11+对象说明

继承于BaseEvent

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称属性类型描述
stopPropagation() => void阻塞事件冒泡。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MouseEventExample {
  @State hoverText: string = 'no hover';
  @State mouseText: string = '';
  @State action: string = '';
  @State mouseBtn: string = '';
  @State color: Color = Color.Blue;

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Button(this.hoverText)
        .width(180).height(80)
        .backgroundColor(this.color)
        .onHover((isHover: boolean, event: HoverEvent) => {
          // 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色
          if (isHover) {
            this.hoverText = 'hover';
            this.color = Color.Pink;
          } else {
            this.hoverText = 'no hover';
            this.color = Color.Blue;
          }
        })
      Button('onMouse')
        .width(180).height(80)
        .onMouse((event: MouseEvent):void => {
          if(event){
            switch (event.button) {
              case MouseButton.None:
                this.mouseBtn = 'None';
                break;
              case MouseButton.Left:
                this.mouseBtn = 'Left';
                break;
              case MouseButton.Right:
                this.mouseBtn = 'Right';
                break;
              case MouseButton.Back:
                this.mouseBtn = 'Back';
                break;
              case MouseButton.Forward:
                this.mouseBtn = 'Forward';
                break;
              case MouseButton.Middle:
                this.mouseBtn = 'Middle';
                break;
            }
            switch (event.action) {
              case MouseAction.Hover:
                this.action = 'Hover';
                break;
              case MouseAction.Press:
                this.action = 'Press';
                break;
              case MouseAction.Move:
                this.action = 'Move';
                break;
              case MouseAction.Release:
                this.action = 'Release';
                break;
            }
            this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn +
            '\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' +
            '\nwindowXY=(' + event.windowX + ',' + event.windowY + ')';
          }
        })
      Text(this.mouseText)
    }.padding({ top: 30 }).width('100%')
  }
}
ts

示意图:

鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色:

鼠标点击时:

最后

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

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《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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