【opencv学习笔记】003之图像像素基本操作(获取像素指针、范围处理)及掩膜操作(filter2D)详解

目录

一、前言

二、图像像素基本操作

1、获取图像像素指针

1.获取图像像素指针是什么?

2.相应API

3.获取目的

2、像素范围处理saturate_cast

1.像素范围处理是什么?

2.像素范围处理API

3、掩膜操作

1.掩膜是什么?

2.掩膜操作是什么?

3.掩膜操作的作用?

4.API

三、全部代码及结果展示

1、代码

2、运行效果图


一、前言

欠下的总是要还的,继续给大家更新有关于OpenCV的教程,很久没给大家更新,希望能得到大家的谅解。

今天要讲的是图像像素比较简单的几个基本操作,包括图像矩阵的掩膜操作,获取像素的指针、图像像素范围处理以filter2D的介绍。

图像处理很大程度上是对像素的处理,通过对比像素,修改像素,可以实现降噪、平滑、检测等功能。

二、图像像素基本操作

1、获取图像像素指针

1.获取图像像素指针是什么?

二维图像保存在电脑中,大家可以理解为矩阵,一个二维数组,每个位置都会有一个像素值。

访问像素值,就是访问二维数组中某个位置的值。

2.相应API

访问的时候,我们先访问行,后访问列,通过如下方式,我们获取行指针,索引i表示第几行,从0开始计行数。

Mat.ptr<uchar>(int i=0) //获取像素矩阵的指针,索引i表示第几行,从0开始计行数。

我们通过行指针,可以获取到该行的的所有点,即所有像素。

const uchar*  current= myImage.ptr<uchar>(row); //获得当前行指针

p(row, col) =current[col]  //获取当前像素点P(row, col)的像素值。

3.获取目的

获取到像素点,我们就可以对这个像素点进行操作,如果我们加上循环嵌套,还可以遍历所有的像素点,即对所有的像素点进行操作。

2、像素范围处理saturate_cast<uchar>

1.像素范围处理是什么?

我们在设置图像像素的灰度值或者RGB值时候,如果不了解,会随意设置,以RGB为例,他们的取值范围是从0 到255,所以如果我们输入范围以外的数据,为防止程序出错,我们需要控制范围,保证我们输入非法数据时候,不会导致程序出现问题。

处理的原则如下:

如果我们输入小于0的值,它会返回0,

如果我们输入大于255的值,它会返回255,

如果我们输入0-255之间的值,它会正常返回

2.像素范围处理API

像素范围处理的API是saturate_cast<uchar>:

saturate_cast<uchar>(-100) //返回 0
saturate_cast<uchar>(288)  //返回255
saturate_cast<uchar>(100)  //返回100

3、掩膜操作

1.掩膜是什么?

在讲掩膜操作之前,先给大家说一下什么是掩膜。

我们不考虑别的地方什么是掩膜,我也不会给大家讲掩膜的标准定义,我们既然说图像的掩膜操作,那么我们就说在图像掩膜操作中的这个掩膜到底是什么。

这个掩膜就是一个n*n的矩阵。通过掩膜去遍历图像,

图像与掩膜

2.掩膜操作是什么?

接下来我们讲掩膜操作,我们用数字模拟一个图像,左边是一个10*10的图像矩阵,右边是一个掩膜,他们两个做操作。

首先,左边黄色的3*3方块与掩膜对应位置相乘,求得的值,存放在新图像上的对应于原图上的中心位置的中间的位置。就像下图一样:

下图的操作是:

5 * 0 + 5 * (-1) + 5 * 0 + 5 * (-1) + 5 * 5 + 5 * (-1) + 5 * 0 + 5 * (-1) + 5 * 0 = 5

掩膜操作

由于图像所有都是5,所以上面这个经过掩膜操作并没有什么太明显的变化。

全部做掩膜操作

做完掩膜操作,边上的像素是做不到的,对于不同的算法,边上的像素做法不同,在这里先不说,以后会给大家详细讲解。

我们再看一个示例:

全部做掩膜操作

对于外层一圈,不同算法不同,有的算法是将最外层全部设为0,有的是设为与其距离最近的像素点一致,有的是在原图外层加一层,这样经过掩膜的图像就是与原图一样尺寸了。

3.掩膜操作的作用?

掩膜操作实现图像对比度调整

4.API

掩膜操作的API是filter2D,函数原型是:

void filter2D( 
    InputArray src, 
    OutputArray dst, 
    int ddepth,                            
    InputArray kernel, 
    Point anchor = Point(-1,-1),                            
    double delta = 0, 
    int borderType = BORDER_DEFAULT 
);

函数参数含义如下:

(1)InputArray类型的src ,输入图像。

(2)OutputArray类型的dst ,输出图像,图像的大小、通道数和输入图像相同。

(3)int类型的ddepth,目标图像的所需深度。

(4)InputArray类型的kernel,卷积核(或者更确切地说是相关核)是一种单通道浮点矩阵;如果要将不同的核应用于不同的通道,请使用split将图像分割成不同的颜色平面,并分别对其进行处理。。

(5)Point类型的anchor,表示锚点(即被平滑的那个点),注意他有默认值Point(-1,-1)。如果这个点坐标是负值的话,就表示取核的中心为锚点,所以默认值Point(-1,-1)表示这个锚点在核的中心。。

(6)double类型的delta,在将筛选的像素存储到dst中之前添加到这些像素的可选值。说的有点专业了其实就是给所选的像素值添加一个值delta。

(7)int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。有默认值BORDER_DEFAULT。

如下面这个例子:

filter2D( src, dst, src.depth(), kernel );

 

三、全部代码及结果展示

1、代码

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace cv;

int main(int argc, char** argv) {
	Mat src, dst;
	src = imread("D:/hand.png");
	if (!src.data) {
		printf("could not load image...\n");
		return -1;
	}
	
	
	/*
	int cols = (src.cols-1) * src.channels();
	int offsetx = src.channels();
	int rows = src.rows;

	dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());
	for (int row = 1; row < (rows - 1); row++) {
		const uchar* previous = src.ptr<uchar>(row - 1);
		const uchar* current = src.ptr<uchar>(row);
		const uchar* next = src.ptr<uchar>(row + 1);
		uchar* output = dst.ptr<uchar>(row);
		for (int col = offsetx; col < cols; col++) {
			output[col] = saturate_cast<uchar>(5 * current[col] - (current[col- offsetx] + current[col+ offsetx] + previous[col] + next[col]));
		}
	}
	*/
	double t = getTickCount();
	Mat kernel = (Mat_<char>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);
	filter2D(src, dst, src.depth(), kernel);
	double timeconsume = (getTickCount() - t) / getTickFrequency();
	printf("tim consume %.2f\n", timeconsume);


	imshow("input image", src);
	imshow("contrast image demo", dst);

	waitKey(0);
	return 0;
}

2、运行效果图

原图

 

掩膜操作后的图像

今天的内容就讲到这里啦,有什么问题,大家可以在下面留言哦!

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