【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;

使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ;

在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ;





一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍



Unity 的 C# 脚本 中 , 通过

  • AndroidJavaClass , 用于调用 Java 类 ;
  • AndroidJavaObject , 用于调用 Java 对象 ;

两个类调用 Android 中的 Java 类和对象 ;


1、 AndroidJavaClass 原型


AndroidJavaClass 原型如下 :

using UnityEngine;

namespace UnityEngine
{
    //
    // 摘要:
    //     AndroidJavaClass 是 java.lang.Class 的泛型实例的Unity表示。
    public class AndroidJavaClass : AndroidJavaObject
    {
        //
        // 摘要:
        //     根据类名构造一个AndroidJavaClass。
        //
        // 参数:
        //   className:
        //     指定 Java 类名 (e.g. <tt>java.lang.String</tt>).
        public AndroidJavaClass(string className);
    }
}

创建 AndroidJavaClass 实例对象 , 传入一个 String 字符串类型的 全路径类名即可 , 注意要带包名 ;

// 创建 AndroidJavaClass 类
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("kim.hsl.mylibrary.Student");

2、 调用 Java 方法


调用普通方法

通过 AndroidJavaObject#Call() 方法 , 可以调用 Java 类的方法 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;

AndroidJavaObject#Call() 方法原型如下 :

//
// 摘要:
//     在对象上调用Java方法。
//
// 参数:
//   methodName:
//     指定要调用的方法。
//
//   args:
//     传递给方法的参数数组。
public void Call(string methodName, params object[] args);

如果要调用的方法有返回值 , 则在 Call 之后添加一个泛型 , 然后使用 泛型类型变量 接收返回值 , 如下所示 ;

// 调用 kim.hsl.mylibrary.Student 类的 getName 方法
string studentName = androidJavaClass.Call<string>("getName");

调用静态方法

如果要调用静态方法 , 则调用 AndroidJavaObject#CallStatic 方法即可 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;

//
// 摘要:
//     Call a static Java method on a class.
//
// 参数:
//   methodName:
//     Specifies which method to call.
//
//   args:
//     An array of parameters passed to the method.
public void CallStatic(string methodName, params object[] args);

3、 获取 Java 字段


获取普通字段

调用 AndroidJavaObject#Get 方法 , 可以获取 Java 普通字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;

在 Get 方法后使用泛型标注字段的类型 , 使用字段类型变量接收获取的字段值 ;

AndroidJavaObject#Get 方法 原型如下 :

public FieldType Get<FieldType>(string fieldName);

方法使用示例 :

// 获取 kim.hsl.mylibrary.Student 类的 name 字段
string studentName2 = androidJavaClass.Get<string>("name");

获取静态字段

调用 AndroidJavaObject#GetStatic 方法 , 可以获取 Java 静态字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;

在 GetStatic 方法后使用泛型标注字段的类型 , 使用字段类型变量接收获取的字段值 ;

AndroidJavaObject#GetStatic 方法原型如下 :

public FieldType GetStatic<FieldType>(string fieldName);

方法使用示例 :

// 获取 kim.hsl.mylibrary.Student 类的 TAG 静态字段
string tag = androidJavaClass.GetStatic<string>("TAG");

4、 设置 Java 字段


调用 AndroidJavaObject#Set 方法 , 可以设置 Java 普通字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;

在 Set 方法后使用泛型标注字段的类型 ;

AndroidJavaObject#Set 方法原型 :

public void Set<FieldType>(string fieldName, FieldType val);

使用示例 :

// 设置 kim.hsl.mylibrary.Student 类的 name 字段
androidJavaClass.Set<string>("name", "Tom");
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 可以使用 LINQ (Language Integrated Query) 在 Unity 进行多条件排序。LINQ 是 .NET 的一个功能,提供了一种简单的方法来查询和操作数据。 要使用 LINQ 进行多条件排序,需要使用 OrderBy 和 ThenBy 这两个方法。 这是一个简单的例子,展示如何使用 LINQ 对列表的对象进行多条件排序: ``` using System.Linq; // 定义一个类,包含两个排序字段:Name 和 Age。 public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } void Example() { // 创建一个 Person 列表。 List<Person> people = new List<Person> { new Person { Name = "John", Age = 20 }, new Person { Name = "Jane", Age = 18 }, new Person { Name = "Bob", Age = 21 }, new Person { Name = "Alice", Age = 19 } }; // 使用 LINQ 进行多条件排序。 // 先按照 Name 升序排序,然后按照 Age 降序排序。 var sortedPeople = people.OrderBy(p => p.Name).ThenByDescending(p => p.Age); // 输出排序后的结果。 foreach (var person in sortedPeople) { Console.WriteLine($"{person.Name}, {person.Age}"); } } ``` 输出结果如下: ``` Alice, 19 Bob, 21 Jane, 18 John, 20 ``` 希望这个例子对你有帮助。 ### 回答2: 使用Unity编写多条件排序方法可以通过自定义的比较器来实现。比较器是一种能够比较两个对象大小的类,我们可以根据自己的需求定义多个比较条件。 首先,我们需要创建一个自定义的类作为比较器,该类需要继承`IComparer`接口,并实现其的`Compare`方法。这个方法用于比较两个对象的大小,根据比较的结果返回一个整数值。比如,返回-1表示第一个对象小于第二个对象,返回0表示两个对象相等,返回1表示第一个对象大于第二个对象。 然后,我们可以在排序时使用这个比较器来指定多个排序条件。比如,假设我们有一个包含多个对象的数组,每个对象都有一个整数类型的属性`score`和一个字符串类型的属性`name`。我们可以通过以下方式来实现多条件排序: 1. 创建自定义的比较器类`CustomComparer`,实现`IComparer`接口。 2. 在`Compare`方法,先比较两个对象的`score`属性,根据比较结果返回相应的整数值。 3. 如果两个对象的`score`属性相等,则再比较它们的`name`属性,根据比较结果返回相应的整数值。 4. 在排序时,使用`CustomComparer`来指定排序条件。 以下是一个示例代码: ``` using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CustomComparer : IComparer<Object> { public int Compare(Object obj1, Object obj2) { // 比较score属性 int scoreCompare = obj1.score.CompareTo(obj2.score); if (scoreCompare != 0) { return scoreCompare; } // 如果score属性相等,则比较name属性 return obj1.name.CompareTo(obj2.name); } } void SortObjects(Object[] objects) { CustomComparer comparer = new CustomComparer(); System.Array.Sort(objects, comparer); } ``` 使用这个方法,我们可以根据不同的属性和排序条件,灵活地实现多条件排序,满足项目的需求。 ### 回答3: 在Unity,可以使用C#编写一个多条件排序方法。 首先,创建一个排序方法的函数,并传入一个列表作为参数,以及排序依据的条件。例如,我们可以使用一个Person类的列表,并按照姓名和年龄进行排序。 ```csharp public void SortByConditions(List<Person> personList) { personList.Sort((person1, person2) => { // 按照姓名排序 int nameComparison = person1.name.CompareTo(person2.name); if (nameComparison != 0) { return nameComparison; } else { // 如果姓名相同,按照年龄排序 return person1.age.CompareTo(person2.age); } }); } ``` 上述代码使用了Lambda表达式来定义比较函数,首先按照姓名排序,如果姓名相同则按照年龄排序。若需要增加更多的排序条件,只需在Lambda表达式继续添加判断和比较即可。 假设我们有一个Person类,包含了姓名和年龄属性: ```csharp public class Person { public string name; public int age; } ``` 接下来,调用SortByConditions方法即可进行排序: ```csharp List<Person> personList = new List<Person>(); // 添加一些Person对象到列表 // ... SortByConditions(personList); ``` 以上就是使用Unity编写一个多条件排序方法的基本步骤。根据实际需要,可以根据不同的排序条件进行扩展和修改。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值