设计模式的类型
设计模式总共有23种,分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Paettrns)。
创建型模式:隐藏创建逻辑的方式,5种。
工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式:组合接口和对象来获得新的功能,7种。
适配器模式,装饰模式,桥接模式,组合模式,享元模式,代理模式,外观模式。
行为模式:对象之间的通信,11种。
观察者模式,模板方法模式,命令模式,状态模式,职责链模式;
解释器模式,中介者模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式。
设计模式的六大原则
1.开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。
2.里氏替换原则:子类必须能够替换掉父类。
3.依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4.接口隔离原则(单一职责原则):将多个职责分离为多个隔离的接口,低依赖,低耦合。
5.迪米特法则(最少知道原则):类与类之间降低耦合。
6.合成复用原则:优先使用合成复用的方式,而不是继承。