GPU编程自学3 —— CUDA程序初探

本文是GPU编程自学系列的第三篇,重点介绍了CUDA程序初探,包括主机与设备的概念,以及如何编写和运行第一个GPU程序——矢量相加。通过代码解读,阐述了数据在主机和设备之间的交互流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题。这里主要记录自己的GPU自学历程。

目录

三、 CUDA程序初探

3.1 主机与设备

通常将CPU及其内存称之为主机,GPU及其内存称之为设备。

如下图所示,新建一个NVIDIA CUDA工程,并命名为 “1-helloworld”

float

之后发现项目里多了一个 “kernel.cu”的文件,该文件内容是一个经典的 矢量相加 的GPU程序。

可以暂时全部注释该代码,并尝试编译运行下面的我们经常见到的编程入门示例:

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout<<"Hello, World!"<<std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}

这看起来和普通的C++程序并没什么区别。 这个示例只是为了说明CUDA C编程和我们熟悉的标准C在很大程度上是没有区别的。 同时,这段程序直接运行在 主机上。

接下来,我们看看如何使用GPU来执行代码。如下:

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