C++多线程_std::future与std::promise

目录

1. 引言

2. promise/future的含义

std::future

std::promise

std::packaged_task

std::async

处理异常

std::shared_future

实战:多线程实现快速排序

时钟与限定等待时间

参考:


1. 引言

在并发编程中,我们通常会用到一组非阻塞的模型:promise\future。在python、js、java中都提供future\promise,是现代语言常用的非阻塞编程模型。

先来看一个经典的烧茶水问题。烧茶水有三步:烧开水、买茶叶、泡茶叶。为节约时间,烧开水可以和买茶叶同时进行,泡茶叶必须在前两者完成后才能进行。

许多场景都可以抽象成烧茶水这样的异步模型,比如:

IO请求。cpu拉起io任务后,继续做手上的工作,io任务完成后,修改某个信号,cpu每执行一条指令都查看该信号是否改变,若检测到改变,再做响应后处理。

2. promise/future的含义

感性理解:

  • promise: 承诺, 我"承诺"(如利用子线程)去执行一个子任务了, 什么时候执行我来决定, 你等我的结果就好.
  • future: 期望, 作为执行子任务的结果存储容器, 从我这里可以拿到子线程的期望结果就好.

语法上的理解:

        std::promise 对象可以保存某一类型 T 的值,该值可被 future 对象读取(可能在另外一个线程中),因此 std::promise 提供了一种线程同步的手段。在 std::promise 对象构造时可以和一个共享状态(通常是std::future)相关联,并可以在相关联的共享状态(std::future)上保存一个类型为 T 的值。

可以通过 get_future 来获取与该 std::promise 对象相关联的 std::future 对象,调用该函数之后,两个对象共享相同的共享状态。

  • std::promise对象是异步提供者,它可以在某一时刻设置共享状态的值
  • std::future对象是异步返回者, 获取共享状态的值,或者在必要的情况下阻塞调用者并等待共享状态标志变为 ready,然后才能获取共享状态的值。

下面我们正式介绍future\promise的含义:

  • future表示一个可能还没有实际完成的异步任务的结果,针对这个结果, 可以添加回调函数以便在任务执行成功或失败后做出对应的操作;
  • promise交由任务执行者使用,任务执行者通过promise可以标记任务完成或者失败
  • 交互流程:
    • 在父进程中: 定义promise, 通过promise.get_future() 获取对应的future,
    • 在父进程中将promise传递给子进程;然后进行非阻塞地干自己(父进程)的事情,
    • 在子进程中通过 promise->set_value,为共享状态设置处理后的值;
    • 然后在父进程中通过future.get()获取共享状态设置处理后的值

所以说,future\promise编程模型本质上还是message pass(任务线程与主线程消息传递)。在future模型中阻塞和非阻塞都有:拉起一个新线程(非阻塞),在主线程.get()(阻塞)。整个流程见下图:


message pass的编程范式,我们可见多了,先来思考一下有哪几种编写方法:

  • 利用条件变量。在任务线程完成时调用notify_one(),在主函数中调用wait()
  • 利用flag(原子类型)。在任务完成时修改flag,在主线程中阻塞,不断轮询flag直到成功;

上面第一种上锁会带来一定开销,好处是适合长时间阻塞,第二种适合短时间阻塞。

那么c++11 future采用哪一种呢?答案是第二种,future内定义了一个原子对象,主线程通过自旋锁不断轮询,此外会进行sys_futex系统调用。futex是linux非常经典的同步机制,锁冲突时在用户态利用自旋锁,而需要挂起等待时到内核态进行睡眠与唤醒。


其实future/promise最强大的功能是能够:

  • 获得结果返回值;
  • 处理异常(如果任务线程发生异常);
  • 链式回调(目前c++标准库不支持链式回调,不过folly支持);

获得结果返回值

获得结果返回值的方法有很多,但都不如future/promise优雅。

我们也可以提供拉起一个新的std::thread来获得结果返回值(通过返回指针),但这种写法很容易出错,举个例子:

 #include <chrono>
 #include <thread>
 #include <iostream>
 ​
 void threadCompute(int* res)
 {
     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
     *res = 100;
 }
 ​
 int main()
 {
     int res;
     std::thread th1(threadCompute, 2, &res);
     th1.join();
     std::cout << res << std::endl;
     return 0;
 }

用std::thread的缺点是:

  • 通过.join来阻塞,本文例子比较简单,但代码一长,线程一多,忘记调用th1.join(),就会捉襟见肘;
  • 使用指针传递数据非常危险,因为互斥量不能阻止指针的访问,而且指针的方式要更改接口,比较麻烦 ;

那么future/promise又是如何获得返回值的呢?通过future,future可以看成存储器,存储一个未来返回值。

先在主线程内创建一个promise对象,从promise对象中获得future对象;

再将promise引用传递给任务线程,在任务线程中对promise进行set_value,主线程可通过future获得结果。


std::future

std::future提供了一个重要方法就是.get(),这将阻塞主线程,直到future就绪。注意:.get()方法只能调用一次。

此外,std::future不支持拷贝,支持移动构造。c++提供的另一个类std::shared_future支持拷贝。

可以通过下面三个方式来获得std::future

  • std::promise的get_future函数
  • std::packaged_task的get_future函数
  • std::async 函数

std::promise

来看一个例子:

 #include <iostream>
 #include <functional>
 #include <future>
 #include <thread>
 #include <chrono>
 #include <cstdlib>
 ​
 void sub_thread_task(std::promise<int>& promiseObj) {
     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
     promiseObj.set_value(100); // set_value后,future变为就绪。
 }
 ​
int main() 
{
     std::promise<int> promiseObj;
     std::future<int> futureObj = promiseObj.get_future();
          
     // 采用std::ref引用传值
     std::thread t(&sub_thread_task, std::ref(promiseObj)); 

     // 会阻塞 ,获取set_value的 int 类型值 100
     std::cout << futureObj.get() << std::endl; 

    
     t.join();
     return 0;
 }

std::packaged_task

std::package_task类似于std::functional,特殊的是,自动会把返回值可以传递给std::future

std::package_task类似于std::functional,所以不会自动执行,需要显示的调用。

因为 std::packaged_task 对象是一个可调用对象, 可以:

  • 封装在 std::function 对象中;
  • 作为线程函数传递到 std::thread 对象中;
  • 作为可调用对象传递另一个函数中;
  • 可以直接进行调用 ;

我们经常用 std::packaged_task 打包任务, 并在它被传到别处之前的适当时机取回期望值。

下面我们来编写一个GUI界面线程。GUI往往需要一个线程去轮询任务队列,看是否需要处理任务;还有一个线程处理鼠标等IO响应,把std::packaged_task作为回调函数,放入任务队列。

 1. #include <deque>
 2. #include <mutex>
 3. #include <future>
 4. #include <thread>
 5. #include <utility>
 6.
 7. std::mutex m;
 8. std::deque<std::packaged_task<void()> > tasks;
 9.
 10. bool gui_shutdown_message_received();
 11. void get_and_process_gui_message();
 12.
 13. void gui_thread() // 1
 14. {
 15.     while(!gui_shutdown_message_received()) // 如果用户关闭界面,就退出
 16.     {
 17.         get_and_process_gui_message(); // get用户操作
 18.         std::packaged_task<void()> task;
 19.         {
 20.             std::lock_guard<std::mutex> lk(m); // 上局部锁
 21.             if(tasks.empty()) // 轮询直到不为空
 22.                 continue;
 23.             task=std::move(tasks.front()); // 取FIFO任务队列第一个
 24.             tasks.pop_front();
 25.         }
 26.         task(); // task是packaged_task,执行该任务,并把返回值给future对象
 27.     }
 28. }
 29.
 30. std::thread gui_bg_thread(gui_thread); // 启动后台线程
 31.
 32. template<typename Func>
 33. std::future<void> post_task_for_gui_thread(Func f) 
 34. {
 35.     std::packaged_task<void()> task(f); // 作为回调函数
 36.     std::future<void> res=task.get_future(); // 获得future对象
 37.     std::lock_guard<std::mutex> lk(m);     
 38.     tasks.push_back(std::move(task)); // 放入任务对列
 39.     return res; // future对象后续将得到task的返回值
 40. }

std::async

std::async是模板函数,是C++标准更进一步的高级封装,用起来非常方便。将直接返回一个future对象。

我们可以用std::async来实现分部求和。

  int Sum (int a, int b){
    return a + b;
  } 

  int Sum_with_MultiThread(int from, int to, size_t thread_num) {
     int ret = 0;
     int n = thread_num ? (to - from) / thread_num : (to - from);
     std::vector<std::future<int64_t>> v;
     for (; from <= to; ++from) {
       v.push_back(std::async(Sum, from, from + n > to ? to : from + n));
       from += n;
     }
     for (auto &f : v) {
       ret += f.get();
     }
     return ret;
  }
 ​

此外,std::asyncstd::thread更安全!std::thread当创建太多线程时,会导致创建失败,进而程序崩溃。

std::async就没有这个顾虑,为什么呢?这就要讲std::async的启动方式了,也就是std::async的第一个参数:std::launch::deferred【延迟调用】和std::launch::async【强制创建一个线程】。

  1. std::launch::deferred:
    表示线程入口函数调用被延迟到std::future对象调用wait()或者get()函数 调用才执行。
    如果wait()get()没有调用,则不会创建新线程,也不执行函数;
    如果调用wait()get(),实际上也不会创建新线程,而是在主线程上继续执行;
  2. std::launch::async:
    表示强制这个异步任务在 新线程上执行,在调用std::async()函数的时候就开始创建线程。
  3. std::launch::deferred|std::launch::async:
    这里的“|”表示或者。如果没有给出launch参数,默认采用该种方式。
    操作系统会自行评估选择async or defer,如果系统资源紧张,则采用defer,就不会创建新线程。避免创建线程过长,导致崩溃。

嘶,async默认的launch方式将由操作系统决定,这样好处是不会因为开辟线程太多而崩溃,但坏处是这种不确定性会带来问题,参考《effective modern c++》这种不确定性会影响thread_local变量的不确定性,它隐含着任务可能不会执行,它还影响了基于超时的wait调用的程序逻辑

note:所以如果我们确定是异步执行的话,最好显示给出launch方式


std::async在使用时不仅要注意launch的不确定性,还有一个坑:async返回的future对象的析构是异步的

见下面代码,当async返回的future对象是右值时,要进行析构,此时阻塞了。至于为什么要阻塞析构,感兴趣的可以google

 #include <iostream>
 #include <future>
 #include <thread>
 #include <chrono>
 ​
 int main() {
     std::cout << "Test 1 start" << std::endl;
     auto fut1 = std::async(
                   std::launch::async,
                   [] { std::this_thread::sleep_for(
                              std::chrono::milliseconds(5000)); 
                        std::cout << "work done 1!\n"; 
                        return 1;
                       }
                   ); // 这一步没有阻塞,因为async的返回的future对象用于move构造了fut1,没有析构
     
     std::cout << "Work done - implicit join on fut1 associated thread just ended\n\n";
     
     std::cout << "Test 2 start" << std::endl;
     std::async(std::launch::async,
                   [] { std::this_thread::sleep_for(
                            std::chrono::milliseconds(5000));
                        std::cout << "work done 2!" << std::endl; 
                       }
                );// 这一步竟然阻塞了!因为async返回future对象是右值,将要析构,而析构会阻塞
     std::cout << "This shold show before work done 2!?" << std::endl;
     return 0;
 }

处理异常

期望编程范式的一大好处是能够接住异常,这是std::thread不可比拟的优势

  • std::async处理异常

future.get()可以获得async中的异常,外部套一个try/catch。至于是原始的异常对象, 还是一个拷贝,不同的编译器和库将会在这方面做出不同的选择 。

 void foo()
 {
   std::cout << "foo()" << std::endl;
   throw std::runtime_error("Error");
 }
 ​
 int main()
 {
   try
   {
     std::cout << "1" << std::endl;
     auto f = std::async(std::launch::async, foo);
     f.get();
     std::cout << "2" << std::endl;
   }
   catch (const std::exception& ex)
   {
     std::cerr << ex.what() << std::endl;
   }
 }
  • std::packaged_task处理异常

std::packaged_taskstd::async一样,也是把异常传递给future对象,可以用上面一样的方式捕获。

  • std::promise处理异常

std::promise处理异常与上面两者不同,当它存入的是一个异常而非一个数值时, 就需要调用set_exception()成员函数, 而非set_value()。这样future才能捕获异常。

 try{
     some_promise.set_value(calculate_value());
 }
 catch(...){
     some_promise.set_exception(std::current_exception());
 } 

此外,任何情况下, 当期望值的状态还不是“就绪”时, 调用std::promisestd::packaged_task的析构函数, 将会存储一个与std::future_errc::broken_promise错误状态相关的std::future_error异常。如下:

 // std::packaged_task<>
 std::future<void> future;
 try {
     // 提前销毁task
     {
         std::packaged_task<void()> task([] {
             std::cout << "do packaged task." << std::endl;
         });
         future = task.get_future();
     }
     future.get();
 }
 catch (const std::future_error &e) {
     std::cout << "Packaged task exception: " << e.what() << std::endl;
 }
 ​
 // std::promise<>
 try {
     // 提前销毁promise
     {
         std::promise<void> promise;
         future = promise.get_future();
     }
     future.get();
 }
 catch (const std::future_error &e) {
     std::cout << "Promise exception: " << e.what() << std::endl;
 }

std::shared_future

std::future缺点是只能get一次,也就是说只能被一个线程获得计算结果。那如何让多个线程都获得计算结果呢?c++标准祭出std::shared_future,相比std::future,它支持拷贝。

注意,每个线程都拥有自己对应的拷贝对象,这样就不会有data race的问题,多个线程访问共享同步结果是安全的。

那么如何创建一个std::shared_future呢?从std::future转移所有权即可。std::future可以用过move语义、share()成员函数转移所有权。

如下:

 std::promise<int> p;
 std::future<int> f(p.get_future());
 assert(f.valid()); // 1 期望值 f 是合法的,说明f此时有所有权
 std::shared_future<int> sf(std::move(f));
 assert(!f.valid()); // 2 期望值 f 现在是不合法的,说明已经转移所有权
 assert(sf.valid()); // 3 sf 现在是合法的,说明获得了所有权

当然,我们也可以用std::promise.get_future来构建shared_future

 std::promise<std::string> p;
 std::shared_future<std::string> sf(p.get_future()); // 右值构造函数,转移所有权
 // 等价于 auto sf=p.get_future().share();

实战:多线程实现快速排序

快排相比都很熟悉,下面先看一下普通的顺序执行版本:

 template<typename T>
 std::list<T> sequential_quick_sort(std::list<T> input)
 {
   if(input.empty())
   {
     return input;
   }
   std::list<T> result;
   result.splice(result.begin(),input,input.begin());  
   // splice是剪切操作,把input.begin()元素剪切到result.begin()位置
   
   T const& pivot=*result.begin();  // 选定基准
 ​
   auto divide_point=std::partition(input.begin(),input.end(),
              [&](T const& t){return t<pivot;});  // 找到比基准小的点
 ​
   std::list<T> lower_part;
   lower_part.splice(lower_part.end(),input,input.begin(),divide_point);  
   //把input.begin()到divide_point,剪切到lower_part.end()处
     
   auto new_lower(sequential_quick_sort(std::move(lower_part)));  // 递归
   auto new_higher(sequential_quick_sort(std::move(input)));  // 递归
     
   result.splice(result.end(),new_higher);  // 合并higher
   result.splice(result.begin(),new_lower);  // 合并lower
   return result;
 }

那么上面版本哪里可以并行呢?new_lower和new_higher可以并行

我们只需更改部分代码为:

 std::future<std::list<T> > new_lower(  
      std::async(&parallel_quick_sort<T>,std::move(lower_part))); // 异步
 auto new_higher(parallel_quick_sort(std::move(input)));  // 同步
 ​
 result.splice(result.end(),new_higher);  // 
 result.splice(result.begin(),new_lower.get());  // 

采用async我们可以充分利用多核,而且async还有一个好处是,系统会帮你决定是否创建新线程,这可以避免因线程数太多而导致的崩溃。

比如,十次递归调用,将会创建1024个执行线程。当运行库认为任务过多时(已影响性能),这些任务应该在使用get()函数获取的线程上运行,而不是在新线程上运行,这样就能避免任务向线程传递的开销。

当然上面的代码也可以用线程池来实现,此外,对于快排有更高级的多线程模型,这里的例子不是最理想的。

时钟与限定等待时间

C++11标准中的<chrono>头文件提供了功能完善、高精度的时钟,相比ctime可以做到微妙级的计时。

主要定义了三种类型:

  • durations时间间隔;
  • clocks 时钟。包括system_clocksteady_clockhigh_resolution_clock ;
  • time points时间点;

之前介绍的很多同步模型都支持wait_for、wait_utill两个方法,当发生超时,不再等待。如:

std::future<int> fut = std::async(do_some_thing);
std::chrono::milliseconds span(100); // durations
fut.wait_for(span); // 参数是时间间隔

发布于 2022-08-13 15:10

参考:

c++ 并发std::future与std::promise - 知乎

C++多线程编程:期望future - 知乎

  • 25
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

惊鸿一博

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值