[设计模式]抽象工厂模式(AbstructFactory)

1.意图

       定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类。

2.结构与参与者


3.效果

1) 分离了具体的类(优)

       因为工厂封装了创建产品对象的责任和过程(只是用一个return语句返回具体对象),这将客户与类的实现分离。客户通过它们的抽象接口操纵实例。产品的类名也在具体工厂的实现中被分析;它们不出现在客户代码中。

2)易于交换产品系列(优)

        一个具体工厂类在应用中仅出现一次——即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置(SQLServer—Oracal、用户界面中不同的窗口组件)。

3)有利于产品的一致性(优)

        当yield系列中的产品对象呗设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要。而抽象工厂模型很容易做到这一点。

 4)难以支持新种类的产品(缺)

        这是因为AbstractFactory接口确定了可以被创建的产品集合。支持新种类的产品就需要扩展该工厂的接口(好比数据库实现了用户和部门功能,现在要加入薪水功能),这将涉及AbstractFactory类及其所有子类的改变。

4.实现

       实现AbstractFactory模式的一些有用技术:

1) 将工厂(具体)作为单件——一个应用中一般每个产品系列只需一个ConcreteFactory的实例。因此工厂通常最好实现为一个Singleton。

2) 创建产品——AbstractFactory仅声明一个创建产品的接口,真正创建产品是由ConcretFactory子类实现的。通常的一个办法视为每一个产品定义一个Factory Method。

3) 定义可扩展的工厂——对于AbstractFactory难以支持新种类的缺点。一个更灵活但不太安全的设计是给产假对象的操作增加一个参数,该参数指定需要被创建的类型系列。这就好比用简单工厂去修改抽象工厂(在接口内部运用swith语句)。

5.代码示例

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//用户抽象接口
class IUser
{
public :
	virtual void GetUser()=0;
	virtual void InsertUser()=0;
};

//部门抽象接口
class IDepartment
{
public:
	virtual void GetDepartment()=0;
	virtual void InsertDepartment()=0;
};

//ACCESS用户
class CAccessUser : public IUser
{
public:
	virtual void GetUser()
	{
		cout<<"Access GetUser"<<endl;
	}
	virtual void InsertUser()
	{
		cout<<"Access InsertUser"<<endl;
	}
};

//ACCESS部门
class CAccessDepartment : public IDepartment
{
public:
	virtual void GetDepartment()
	{
		cout<<"Access GetDepartment"<<endl;
	}
	virtual void InsertDepartment()
	{
		cout<<"Access InsertDepartment"<<endl;
	}
};

//SQL用户
class CSqlUser : public IUser
{
public:
	virtual void GetUser()
	{
		cout<<"Sql User"<<endl;
	}
	virtual void InsertUser()
	{
		cout<<"Sql User"<<endl;
	}
};

//SQL部门类
class CSqlDepartment: public IDepartment
{
public:
	virtual void GetDepartment()
	{
		cout<<"sql getDepartment"<<endl;
	}
	virtual void InsertDepartment()
	{
		cout<<"sql insertdepartment"<<endl;
	}
};

//抽象工厂
class IFactory
{
public:
	virtual IUser* CreateUser()=0;
	virtual IDepartment* CreateDepartment()=0;
};

//ACCESS工厂
class AccessFactory : public IFactory
{
public:
	virtual IUser* CreateUser()
	{
		return new  CAccessUser();
	}
	virtual IDepartment* CreateDepartment()
	{
		return new CAccessDepartment();
	}
};

//SQL工厂
class SqlFactory : public IFactory
{
public:
	virtual IUser* CreateUser()
	{
		return new  CSqlUser();
	}

	virtual IDepartment* CreateDepartment()
	{
		return new CSqlDepartment();
	}
};

//客户端:
int main()
{
	IFactory* factory= new SqlFactory();
	IUser* user=factory->CreateUser();
	IDepartment* depart = factory->CreateDepartment();
	user->GetUser();
	depart->GetDepartment();
	return 0;
}



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