[设计模式]外观模式(Facade)

1.意图

       为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.结构与参与者


3.动机

       如果对于顶层的操作不是很关注,那么可以将底层的操作封装,提供一个高层接口来调用底层的操作。就好比程序的编译会包括词法分析,语法分析,语义分析,中间语言生成,目标代码生成与优化。而用户并不在乎底层具体的过程。

       也好比《大话设计模式》中所说的买股票和买基金的区别,买基金就不关心底层具体的买股票操作了。

4.效果

       1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

       2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。

松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Façade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。

       在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,喜糖尽量减少虫编译以节省时间。用Façade模式,有利于降低编译依赖性,也有利于在不同平台之间移植,因为编译一个子系统一般不需要编译其他的子系统。

       3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。

5.代码示例

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SubSysOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout<<"方法一"<<endl;
	}
};

class SubSysTwo
{
public:
	void MethodTwo()
	{
		cout<<"方法二"<<endl;
	}
};

class SubSysThree
{
public:
	void MethodThree()
	{
		cout<<"方法三"<<endl;
	}
};

//外观类A
class Facade
{
protected:
	SubSysOne* sub1;
	SubSysTwo* sub2;
	SubSysThree* sub3;
public:
	Facade()
	{
		sub1 = new SubSysOne();
		sub2 = new SubSysTwo();
		sub3 = new SubSysThree();
	}
	~Facade()
	{
		delete sub1;
		delete sub2;
		delete sub3;
	}
	
	virtual void FacadeMethod()
	{
		sub1->MethodOne();
		sub2->MethodTwo();
		sub3->MethodThree();
	}
};
//外观类B
class FacadeA:public Facade
{
public:
	FacadeA(){}
	~FacadeA(){}
	virtual void FacadeMethod()
	{
		sub1->MethodOne();
		sub2->MethodTwo();
	}
};
//客户端
int main()
{
	Facade* test = new Facade();
	Facade* testA =new FacadeA();
	cout << "Result of Facade:" <<endl;
	test->FacadeMethod();
	cout << "Result of Facade:" <<endl;
	testA->FacadeMethod();
	return 0;
}


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