1.意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2.动机
有些应用程序在其整个设计过程中采用对象技术,但简单化的实现代价极大。
例如,Python等程序中字符串是一个对象。如下面的程序所示,a和b共享了同一个字符串。
>>> a="Hello World"
>>> b="Hello World"
>>> id(a)
14407008
>>> id(a)
14407008
有比如文档编辑器中的文字,五子棋和围棋中的棋子。棋子的大小和颜色等可以贡献,而位置是不贡献的。这里就引出了一个概念:内部状态与外部状态。在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以成为享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可共享的状态就是外部状态。
3.结构与参与者
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201303/11/1363001435_7703.jpg)
4.适用性
享元模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。当一下情况都成立时使用Flyweight模式:
1)一个应用程序使用了大量的对象。
2)完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
3)对象的大多数状态都可变为外部状态。
4)如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
5)应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
5.效果
使用享元模式的时候,传输、查找或计算外部状态都会产生运行时开销,尤其当享元原先被存储为内部状态时。然而空间上的节省抵消了这些开下。共享的享元越多,空间节省也就越大。
6.实现
7.代码示例
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//抽象的网站
class WebSite
{
public:
virtual void Use()=0;
};
//具体的共享网站
class ConcreteWebSite : public WebSite
{
private:
string name;
public:
ConcreteWebSite(string strName)
{
name = strName;
}
virtual void Use()
{
cout<<"网站分类:"<<name<<endl;
}
};
//不共享的网站
class UnShareWebSite : public WebSite
{
private:
string name;
public:
UnShareWebSite(string strName)
{
name = strName;
}
virtual void Use()
{
cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl;
}
};
//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象
class WebFactory
{
private:
vector<WebSite*> websites;
public:
WebSite* GetWeb()
{
vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin();
return *p;
}
WebFactory()
{
websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试"));
}
};
//客户端
int main()
{
WebFactory* f= new WebFactory();
WebSite* ws= f->GetWeb();
ws->Use();
WebSite* ws2 = f->GetWeb();
ws2->Use();
//不共享的类
WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试");
ws3->Use();
return 0;
}