[设计模式]享元模式(Flyweight)

1.意图

       运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2.动机

       有些应用程序在其整个设计过程中采用对象技术,但简单化的实现代价极大。

       例如,Python等程序中字符串是一个对象。如下面的程序所示,a和b共享了同一个字符串。

>>> a="Hello World"
>>> b="Hello World"
>>> id(a)
14407008
>>> id(a)
14407008

       有比如文档编辑器中的文字,五子棋和围棋中的棋子。棋子的大小和颜色等可以贡献,而位置是不贡献的。这里就引出了一个概念:内部状态与外部状态。在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以成为享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可共享的状态就是外部状态。

3.结构与参与者


4.适用性

       享元模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。当一下情况都成立时使用Flyweight模式:

       1)一个应用程序使用了大量的对象。

       2)完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

       3)对象的大多数状态都可变为外部状态。

       4)如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

       5)应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

5.效果

       使用享元模式的时候,传输、查找或计算外部状态都会产生运行时开销,尤其当享元原先被存储为内部状态时。然而空间上的节省抵消了这些开下。共享的享元越多,空间节省也就越大。

6.实现
7.代码示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//抽象的网站
class WebSite
{
public:
	virtual void Use()=0;
};

//具体的共享网站
class ConcreteWebSite : public WebSite
{
private:
	string name;
public:
	ConcreteWebSite(string strName)
	{
		name = strName;
	}
	virtual void Use()
	{
		cout<<"网站分类:"<<name<<endl;
	}
};

//不共享的网站
class UnShareWebSite : public WebSite
{
private:
	string name;
public:
	UnShareWebSite(string strName)
	{
		name = strName;
	}
	virtual void Use()
	{
		cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl;
	}
};

//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象
class WebFactory
{
private:
	vector<WebSite*> websites;
public:
	WebSite* GetWeb()
	{
		vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin();
		return *p;
	}
	WebFactory()
	{
		websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试"));
	}
};

//客户端
int main()
{
	WebFactory* f= new WebFactory();
	WebSite* ws= f->GetWeb();
	ws->Use();

	WebSite* ws2 = f->GetWeb();
	ws2->Use();

	//不共享的类
	WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试");
	ws3->Use();
	return 0;
}



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