呵呵,别笑我怎么会有这么低级的问题。这主要是因为我没系统地学习这两种语言,只是在C的基础上,自学了C++,所以对C#不了解。
刚开始以为它们是同一种语言,后来才知道原来不是那么一回事。下面是我结合网上搜索到的材料后给出的一个总结。
可以这么说,C++与C#都源自于C。C是面向过程的结构化编程语言,他的特点是语言体积小,效率高(可执行文件的效率在除了图象编程方面外只比汇编低20%左右), 语言灵活,给程序的限制小,而且可以方便的对低层进行操作,所以它非常适合于开发,操作系统,驱动程序,嵌入式等对速度要求较高的程序, 后来随着软件危机的出现,人们意识到面向过程的语言不容易描述人类的思维,在做大型程序的时候会增加软件难以调试和维护,这无形中增加了软件的成本,由此C++应运而生。
C++是向下完全兼容C的, C++与C相比最显著的变化就是增加了面向对象的成分,也就是增加了类的概念,因为它的增加使软件开发可以比较容易的描述人类的思维,使得软件的开发和维护变得相对简单,直接降低了软件的成本, 但因为C++是面向对象的语言,这本身就制约他的速度,所以C++适合开发那些大型项目,现代的大部分语言都或多或少的借鉴了C++和C的某些特性。
C#是Microsoft为了实现平台统一和与java争夺市场下的产物,它被包括在.net平台下,是一个面向对象面向网络面向组件的语言, 有很多地方与java非常相似,擅长于开发网络方面的程序。
另外,下面摘录一个C#学习者对两者之间具体区别的文章,原文见http://blog.csdn.net/Roy_ly/archive/2006/08/11/1048583.aspx 。
1,C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候用起来挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。
2.在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。
3.C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。
4.数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NET Framework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……
5.在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
6,C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
7.C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
8.在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
9.C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
10.C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。
11.C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。
12.C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。
13.C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
14.C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。
15.更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
16.委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。