一、提要
这次还是做图形学的研究,最底层的渲染当然是OpenGL,但在框架的选择上,排除了Qt和glut,前者太庞大,后者已经“死了”(虽然红包书还是以它为例)。
网上的开源框架,SDL和GLFW就成了首选了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。
二、GLFW简介
GLFW是一个自由,开源,多平台的图形库,可用于创建窗口,渲染OpenGL,管理输入。它很容易和现有的项目进行整合。
GLFW由C并且支持Windows,Mac OS X,和 类UNIX系统。GLFW使用 zlib/libpng协议。
三、安装配置
环境:Ubuntu10.10
终端运行:sudo apt-get install libglfw-dev
此方法安装的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的话需要去官网下载。
四、整合OpenGL简单例子
相比与其他的一些框架,GLFW可以很花很少的代码进行窗口的管理,同时可以在里面使用原生的OpenGL编程语言,给我们带来了很大的灵活性。相当于GLFW将跨平台的一些脏活累活都干了,我们就剩最核心的渲染去自由发挥了。
代码清单:
#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
void initScene(int w,int h)
{
// 启用阴影平滑
glShadeModel( GL_SMOOTH );
// 黑色背景
glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
// 设置深度缓存
glClearDepth( 1.0 );
// 启用深度测试
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
// 所作深度测试的类型
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
// 告诉系统对透视进行修正
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}
//这里进行所有的绘图工作
void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // Reset The View
glTranslatef(0.0f ,0.0f ,-5.0f );
//绘制一个正方形
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f , -1.0f , 1.0f );
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f( 1.0f , -1.0f , 1.0f );
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f , 1.0f , 1.0f );
glEnd();
// 交换缓冲区
glfwSwapBuffers();
}
//重置窗口大小后的回调函数
void GLFWCALL resizeGL(int width, int height )
{
// 防止窗口大小变为0
if ( height == 0 )
{
height = 1;
}
// 重置当前的视口
glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
// 选择投影矩阵
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
// 重置投影矩阵
glLoadIdentity();
// 设置视口的大小
gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
// 选择模型观察矩阵
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
int main( void )
{
//记录程序运行状态
int running = GL_TRUE;
//初始化 GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
// 创建一个OpenGL 窗口
if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )
{
glfwTerminate();
exit( EXIT_FAILURE );
}
//初始化OpenGL窗口
initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
//设置窗口大小发生变化时的回调函数
glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);
//主循环
while( running )
{
// OpenGL rendering goes here...
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// 当按下ESC键的时候触发
running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
drawScene();
//延时0.05秒
glfwSleep(0.05 );
}
glfwTerminate();
//退出程序
exit( EXIT_SUCCESS );
}
主要需要注意的是主函数中GLFW的函数调用,相关的函数可以参见reference和user guide。
其余的openGL相关的内容哦你可以参见<QT下的OpenGL编程>系列文章(http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7845501)。
注:编译命令 g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU
五.转起来
一个复杂一些的例子,建立的一个三角锥,然后可以一直旋转。
代码清单:
void drawScene() {
static float xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // Reset The View
glTranslatef(0.0f ,0.0f ,-5.0f );
glRotatef(xrot,1.0f ,0.0f ,0.0f );
glRotatef(yrot,0.0f ,1.0f ,0.0f );
glRotatef(zrot,0.0f ,0.0f ,1.0f );
//绘制一个三角锥
glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0 );
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0 );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0 );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0 );
glEnd();
// 交换缓冲区
xrot+=0.3f ;
yrot+=0.2f ;
zrot+=0.4f ;
glfwSwapBuffers();
}
GLFW使用感受:轻量,简单,好使。