继上一部分窗体基础搭建后
1. 设置事件回调函数
- 事件回调函数:窗体激活的情况下,用于响应窗口变化、键盘、鼠标等操作消息的函数。
GLFW提供了多种事件回调函数,用于响应不同的事件。以下是一些常用的事件回调函数及其设置方法:
- 窗口大小改变回调:使用glfwSetFramebufferSizeCallback()函数设置。当窗口大小改变时,该函数会被调用。
- 键盘按键回调:使用glfwSetKeyCallback()函数设置。当键盘上的按键被按下、释放或重复时,该函数会被调用。
- 鼠标按键回调:使用glfwSetMouseButtonCallback()函数设置。当鼠标上的按键被按下或释放时,该函数会被调用。
- 鼠标移动回调:使用glfwSetCursorPosCallback()函数设置。当鼠标在窗口内移动时,该函数会被调用。
- 窗口关闭回调:虽然GLFW没有直接的窗口关闭回调函数,但可以通过glfwSetWindowCloseCallback()设置一个回调函数,该函数会在用户尝试关闭窗口时被调用。然而,更常见的做法是在主循环中检查glfwWindowShouldClose()函数的返回值,以决定是否继续运行循环。
2. 窗口尺寸变化回调函数
- 1.加入窗口尺寸变化回调函数
/**
* 声明响应窗体大小变化的函数
*/
void frameBufferSizeCallBack(GLFWwindow* window, int width, int height) {
printf("窗体变化后大小:%d, %d\n", width, height);
}
-
- 加入监听
// 设置窗体大小变化监听
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallBack);
测试:
vscode 终端乱码解决参考:https://blog.csdn.net/qq_51355375/article/details/140572339
3. 键盘响应回调函数
/**
* 键盘消息回调函数
* 参数:
* key:字母按键码
* scancode:物理按键码
* action:按下还是抬起
* mods:是否有shift或ctrl
*/
void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
printf("按下按键:%c\n", key);
}
// 设置键盘监听
glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);
编译测试:
注: 使用cmake 生成工程前都要删除之前生成的文件, 所以使用-B 指定 生成目录,每次只需要删除生成目录即可
cmake -G "MinGW Makefiles" -B build // 指定生成到build目录
cd build
make
修改 cmake将可执行文件也生成到build/bin下
# 设置可执行文件的输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/bin)
键位组合:
if (key == GLFW_KEY_W) {
//触发了w
}
if((action == GLFW_PRESS) {
//键位按下
}
if (action == GLFW_RELEASE) {
//键位抬起
}
if (mods == GLFW_MOD_CONTROL) {
//按下ctrl的同时,按下了key
}
if (mods == GLFW_MOD_SHIFT) {
//按下shift的同时,按下了key
}
main.c
#include <glad/glad.h> // glad 头文件需要在glfw前引入
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
/**
* 声明响应窗体大小变化的函数
*/
void frameBufferSizeCallBack(GLFWwindow* window, int width, int height) {
printf("窗体变化后大小:%d, %d\n", width, height);
}
/**
* 键盘消息回调函数
* 参数:
* key:字母按键码
* scancode:物理按键码
* action:按下还是抬起
* mods:是否有shift或ctrl
*/
void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
if (key == GLFW_KEY_W) {
//触发了w
}
if (action == GLFW_PRESS) {
//键位按下
}
if (action == GLFW_RELEASE) {
//键位抬起
}
if (mods == GLFW_MOD_CONTROL) {
//按下ctrl的同时,按下了key
}
if (mods == GLFW_MOD_SHIFT) {
//按下shift的同时,按下了key
}
printf("按下按键:%c\n", key);
}
int main(void) {
GLFWwindow* window;
if (!glfwInit())
return -1;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); //主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); //次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //使用核心模式
window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window); //设置当前窗体为opengl绘制的舞台
// 设置窗体大小变化监听
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallBack);
// 设置键盘监听
glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents(); //接收并分发窗口消息
}
glfwTerminate();
return 0;
}