5、OpenGL-GLFW事件响应


继上一部分窗体基础搭建后

1. 设置事件回调函数

  • 事件回调函数:窗体激活的情况下,用于响应窗口变化、键盘、鼠标等操作消息的函数。

GLFW提供了多种事件回调函数,用于响应不同的事件。以下是一些常用的事件回调函数及其设置方法:

  • 窗口大小改变回调:使用glfwSetFramebufferSizeCallback()函数设置。当窗口大小改变时,该函数会被调用。
  • 键盘按键回调:使用glfwSetKeyCallback()函数设置。当键盘上的按键被按下、释放或重复时,该函数会被调用。
  • 鼠标按键回调:使用glfwSetMouseButtonCallback()函数设置。当鼠标上的按键被按下或释放时,该函数会被调用。
  • 鼠标移动回调:使用glfwSetCursorPosCallback()函数设置。当鼠标在窗口内移动时,该函数会被调用。
  • 窗口关闭回调:虽然GLFW没有直接的窗口关闭回调函数,但可以通过glfwSetWindowCloseCallback()设置一个回调函数,该函数会在用户尝试关闭窗口时被调用。然而,更常见的做法是在主循环中检查glfwWindowShouldClose()函数的返回值,以决定是否继续运行循环。

2. 窗口尺寸变化回调函数

  • 1.加入窗口尺寸变化回调函数
/**
 * 声明响应窗体大小变化的函数
*/
void frameBufferSizeCallBack(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    printf("窗体变化后大小:%d, %d\n", width, height);
}
    1. 加入监听
// 设置窗体大小变化监听
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallBack); 

测试:
在这里插入图片描述
vscode 终端乱码解决参考:https://blog.csdn.net/qq_51355375/article/details/140572339

3. 键盘响应回调函数

/**
 * 键盘消息回调函数
 * 参数:
 *      key:字母按键码
 *      scancode:物理按键码
 *      action:按下还是抬起
 *      mods:是否有shift或ctrl
*/
void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
        printf("按下按键:%c\n", key);
}
 // 设置键盘监听
    glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);

编译测试:
在这里插入图片描述
注: 使用cmake 生成工程前都要删除之前生成的文件, 所以使用-B 指定 生成目录,每次只需要删除生成目录即可

cmake -G "MinGW Makefiles" -B build	// 指定生成到build目录
cd build
make

修改 cmake将可执行文件也生成到build/bin下

# 设置可执行文件的输出目录  
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/bin)

键位组合:

		if (key == GLFW_KEY_W) {
            //触发了w
        }
        if((action == GLFW_PRESS) {
            //键位按下
        }
        if (action == GLFW_RELEASE) {
            //键位抬起
        }
        if (mods == GLFW_MOD_CONTROL) {
            //按下ctrl的同时,按下了key
        }
        if (mods == GLFW_MOD_SHIFT) {
            //按下shift的同时,按下了key
        }

main.c

#include <glad/glad.h>  // glad 头文件需要在glfw前引入
#include <GLFW/glfw3.h>  
#include <stdio.h>

/**
 * 声明响应窗体大小变化的函数
*/
void frameBufferSizeCallBack(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    printf("窗体变化后大小:%d, %d\n", width, height);
}

/**
 * 键盘消息回调函数
 * 参数:
 *      key:字母按键码
 *      scancode:物理按键码
 *      action:按下还是抬起
 *      mods:是否有shift或ctrl
*/
void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
        if (key == GLFW_KEY_W) {
            //触发了w
        }
        if (action == GLFW_PRESS) {
            //键位按下
        }
        if (action == GLFW_RELEASE) {
            //键位抬起
        }
        if (mods == GLFW_MOD_CONTROL) {
            //按下ctrl的同时,按下了key
        }
        if (mods == GLFW_MOD_SHIFT) {
            //按下shift的同时,按下了key
        }
        printf("按下按键:%c\n", key); 

}

int main(void) {  
    GLFWwindow* window;  

    if (!glfwInit())  
        return -1;  

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); 	//主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6);	//次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);	//使用核心模式

    window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);  
    if (!window) {  
        glfwTerminate();  
        return -1;  
    }  
    glfwMakeContextCurrent(window);				//设置当前窗体为opengl绘制的舞台

    // 设置窗体大小变化监听
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallBack); 
    // 设置键盘监听
    glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {  
        glfwPollEvents();  //接收并分发窗口消息

    }  

    glfwTerminate();  
    return 0;  
}
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