go指针原理自我分析

这是通过我得理解所模拟出的关于更好理解go指针的东西,实际底层应该还会有些小偏差,但总体方向基本没有问题,如有错误,请大佬纠正。

默认定义一个任意类型的变量,底层关系如下图

也就是说我们任意定义一个变量,就会有地址与变量两个东西,并且通过指针相互引用

  1. 比如定一个变量a值为1, var a int = 1
    此时就是关系图就是

 

  1. 这时我们再定义一个指针
    1. 定义:var aPoint1 *int = &a
    2. 理解:我这里把它理解为xx类型的一级指针(类型),所以此处就是int类型的一级指针
    3. 指针赋值:我们定义的指针所赋的值就是指针地址(一级指针地址)【可以通过下面的二级指针相互理解】, 就好比我们定义的int赋的值是数字一个道理
    4. 指针取值:通过指针取其所对应的值通过*aPoint进行取值,得到变量1
    5. 注意:可以*&a但不可以&*a
  2. 指向指针的指针
    1. 关系图
    2. 定义:var aPoinit2 **int = &aPoint1
    3. 理解:根据上面所说的一级指针,我们可以把它理解为xx类型的二级指针(类型),也就是说这又是一个新的类型,虽然说他赋值的也是一个地址,但我们可以把它理解为二级指针所需要的二级地址
    4. 指针取值
      1. 取一级指针值:*aPoint2
      2. 取实际值:**aPoint2
    5. 指针赋值
    6. 注意:不可以通过&&a直接给二级指针赋值,&&不可以连用。但如果是取值,可以连用**aPoint2, 或者三级指针的***, 以此类推
  3. 还有三级指针,指向指针的指针的指针【emmm有点皮】四级指针等等。。。
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