Unity中颜色值互相转化

使用两个静态方法,代码如下:

 public class Utilities
    {
        public static Color GetRGBAColor(string strColor)
        {
            var color = Convert.ToUInt32(strColor, 16);
            return new Color((color >> 24 & 0xFF) / 255f, (color >> 16 & 0xFF) / 255f, 
                (color >> 8 & 0xFF) / 255f, (color & 0xFF) / 255f);
        }
 
        public static string ColorToRGBAString(Color color)
        {
            int r = Mathf.RoundToInt(color.r * 255);
            int g = Mathf.RoundToInt(color.g * 255);
            int b = Mathf.RoundToInt(color.b * 255);
            int a = Mathf.RoundToInt(color.a * 255);
 
            uint rgba = (uint)(r << 24 | g << 16 | b << 8 | a);
            return rgba.ToString("X8");
        }
    }

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