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介绍
状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为,状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样,状态模式的行为是平行的,不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的,用一句来描述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
使用场景
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
2、代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中有庞大的多分支语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将每种状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复的if/else分支语句。
代码实现
如下以电视遥控器为例,我们定义电视遥控器的代码实现如下:
public class TvController {
private final static int POWER_ON = 1;
private final static int POWER_OFF = 2;
private int mState = POWER_OFF;
public void powerOn() {
mState = POWER_ON;
System.out.println("开机啦");
}
public void powerOff() {
mState = POWER_OFF;
System.out.println("关机啦");
}
public void nextChannel() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("下一频道");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
public void prevChannel() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("上一频道");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
public void turnUp() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("调高音量");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
public void turnDown() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("调低音量");
} else {
System.out.println("两个红灯提示没有开机");
}
}
}
遥控器含有开机、关机、下一频道、上一频道、调高音量、调低音量这几个功能,客户端使用的代码如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TvController tvController = new TvController();
tvController.powerOn();
tvController.nextChannel();
tvController.turnUp();
tvController.powerOff();
}
}
所有的代码都是耦合在一起的。当然遥控器的状态只有开机状态和关机状态两种,这两种状态对开机、关机、下一频道、上一频道、调高音量、调低音量这几个功能的响应不同,这几个功能都是接口行为,请一定理解透,接口就是抽象行为的集合!!!基于这些理解,我们可以定义TvState的接口,代码如下:
// 电视状态接口,定义了电视操作的函数
public interface TvState {
public void nextChannel();
public void prevChannel();
public void turnUp();
public void turnDown();
}
开机状态、关机状态分别对应PowerOnState、PowerOffState,它们都实现了TvState,代码如下:
/**
* 开机状态
*/
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一频道");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("上一频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("调高音量");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("调低音量");
}
}
/**
* 关机状态
*
* @author mrsimple
*/
public class PowerOffState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void prevChannel() {
}
@Override
public void turnUp() {
}
@Override
public void turnDown() {
}
}
这两种状态对每种行为有自己不同的实现,遥控器的代码如下:
/**
* 电视遥控器
*/
public class TvController implements TvState, PowerController {
TvState mTvState;
public void setTvState(TvState mTvState) {
this.mTvState = mTvState;
}
@Override
public void nextChannel() {
mTvState.nextChannel();
}
@Override
public void prevChannel() {
mTvState.prevChannel();
}
@Override
public void turnUp() {
mTvState.turnUp();
}
@Override
public void turnDown() {
mTvState.turnDown();
}
@Override
public void powerOn() {
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("开机啦");
}
@Override
public void powerOff() {
setTvState(new PowerOffState());
System.out.println("关机啦");
}
}
我们重点看一下powerOn、powerOff两个方法的实现,就是在这里实现了状态切换,这个状态赋值给成员变量mTvState,mTvState成员变量的改变也就决定了不同状态下的不同行为。
Android源码中比如Activity的每个回调方法也可以理解为不同的状态,onCreate、onResume、onPause、onStop、onDestroy等都是当前Activity下的不同状态。
比如在相机应用中,我们也可以划分出很多状态,比如初始状态、相机打开状态、sesion创建成功状态、正常预览状态、拍照状态等等,也都可以借鉴状态模式的思想,把这些不同行为下的逻辑根据状态拆分开来,那样我们的代码就会更加清晰。