步骤: 1.安装bmfont和NGUI。打开bmfont,选择options菜单->Font settings,界面如下:
2.选择“微软雅黑”(注意不是“@微软雅黑”,没有“@”符号,否则之后导出的字体是横向的),unicode编码,如下图: 如果觉得字体比较细,想加粗点,那么你可以把Bold打钩,outline thickness的值增大为2。 3.为了节约资源,现在要选择字符表(也就是你的游戏或软件将要用到或你估计会用到的中文字符)。 我们在记事本中输入中文字符,选择utf-8编码,保存为TXT文件。 然后select chars from file。 如果没有错误则成功,看下边栏,2500个汉字。 如果我们还要使用到数字、英文、符号,请点击 4.好,共2692个字符了。准备导出,选择options->Export options,设置如下图: 5.然后起个名字保存,options->save bitmap font as...,我们得到fnt和png文件。 将.fnt文件改为.txt,其实它本来就是个文本,改成txt是为了NGUI方便使用,把这些文件拷贝到我们unity工程中的资源目录。 然后在NGUI中使用Font Maker创建字体。 打开Font Maker,将字符文本txt和新生成的png图片拖进去,如图。 点击“Create a Font without an Atlas”则在右侧文件夹中生成了myfont.mat和myfont.prefab两个文件。 说明:如果没选择图集(即Atlas:None)则会新生成,会有额外的draw call。如果选择现有的则把font的图集加入到现有的中去。 我们来测试下字体,通过NGUI创建UI,创建label,效果如图: 为了增加清晰度,在设置一下导入unity中的字体图片的属性 如图:
点击Apply,完成。 |