windows游戏编程 以PeekMessage为核心的消息循环体系

BOOL PeekMessage(
LPMSG IpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMSGfilterMin,
UINT wMsgFilterMax,
UINT wRemoveMsg

);

lpMsg
接收消息信息的MSG结构指针。
hWnd
其消息被检查的窗口句柄
wMsgFilterMin
指定被检查的消息范围里的第一个消息。
wMsgFilterMax
指定被检查的消息范围里的最后一个消息。
wRemoveMsg
确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一[1] 
意义
PM_NOREMOVE
PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。
PM_REMOVE
PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。
PM_NOYIELD
此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。

无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回。


MSG msg = {0};

while(msg.message != WM_QUIT)

{

  if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  else

   {

    Direct3d_Update(hwnd);

    Direct3d_Render(hwnd);

   }

}

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