图形学 图形渲染管线

图形渲染管线是实时渲染的基础,由应用程序、几何和光栅化3个阶段构成。应用程序阶段涉及算法优化、碰撞检测等;几何阶段包括模型和视图变换、顶点着色等;光栅化阶段则涵盖三角形设置、像素着色等步骤,实现3D图像到2D屏幕的转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形渲染管线

1. 什么是图形渲染管线?

管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。下图是渲染管线的基本构成,由3个阶段组成:应用程序,几何及光栅。每一个阶段本身都有可能是一条管线,就如图所示的几何阶段;或者一个部分并行的阶段,就如图所示的光珊阶段。在图中,应用程序阶段是单一的过程,但亦有可能是管线化或并行化。

这里写图片描述

2. 应用程序阶段

应用程序是开发人员完全控制的阶段,该阶段在CPU上执行。该阶段可以做的事情有:

  • 优化算法以减少三角形数量
  • 碰撞检测
  • 纹理动画
  • 基于变换的动画
  • 等等
3. 几何阶段

这个阶段可以分为如下几个功能阶段:

  • 模型和视图变换
  • 顶点着色
  • 投影
  • 裁剪
  • 屏幕映射
    这里写图片描述
    下面逐一介绍这几个功能阶段:
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