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梦幻DUO的游戏开发之路

“学者们都是很单纯的,如果他们不单纯的话,戏剧般的灵感就不会造访他们了。” ——东野圭吾

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原创 算法C++ 判断出栈顺序是否正确

#include <iostream>#include <string>using namespace std;//1,2,3,4,5//思路:若一个数先出栈,则比它小的全部数都已依次进栈,所以比这个数小且未出栈的数在其后都是从大到小出栈的。bool JudgeStack(string str){ char max = str[0]; for (int i = 0; i !

2016-02-20 11:35:16 2477

原创 Vim 常用命令个人备忘录

基本移动:向下移按j,向上移回光标按k,向左是h,向右是l(小写L)。 移动到行首:0 移动到行末:$ 移动到前一个单词首:b 可视选取模式:v 复制:y 剪切:c 粘贴:p 撤销:u 恢复:ctrl+r

2016-02-20 11:33:43 412

原创 重新定义团队 谷歌的自由精神对所有公司都适用

命令导向型、低自由度的管理方式非常普遍,因为这种管理方式下容易产生效益,需要耗费的精力较少,而且绝大多数经理都畏惧其他的管理方式.管理一个按指令办事的团队很容易.但是要向他们解释做某件事的原因呢?然后讨论做这件事是否正确?如果他们不同意我的观点呢?如果我的团队不想做我安排他们做的事情呢?如果我错了,会不会看起来很蠢?安排团队成员工作,确保他们完成任务,这样工作更迅速,更高效.对吧?   错.地球上

2016-02-19 23:26:00 1236

原创 VS 更改.lib和.exp输出位置

如果你不想输出的.exe文件夹下面还有.lib和.exp这些杂项,你可以打开: 配置属性 > 链接器 > 高级 > 导入库,在这里修改位置,例如: $(Configuration)\$(TargetName).lib.exp也是根据.lib的文件名来生成的。

2016-02-16 12:53:01 3856

原创 虚幻4 在VS2015中智能提示不灵敏解决方法

在工具-选项中: 文本编辑器,C/C++,高级中将自动调节最大缓存的转换单元数改为false,然后将上面的最大缓存的转换单元数改为10。将自动更新禁用改为true。

2016-02-10 18:10:53 4796 2

原创 Qt5.5 使用Git+VS2010静态编译

你需要先安装 Git (>= 1.6.x) Perl (>=5.14) Python (>=2.6.x) DirectX SDK(June 2010) VS(>= 2010) 注意Python的安装文件要设置在系统环境变量Path里面。还有在Path中Perl必须在Git前面。克隆Qt源代码 $ git clone https://code.qt.io/qt/qt5.git

2016-02-07 14:22:03 1230

转载 C++ Pair

Pair类型概述 pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下:pair<int, string> a;表示a中有两个类型,第一个元素是int型的,第二个元素是string类型的,如果创建pair的时候没有对其进行初始化,则调用默认构造函数对其初始化。pair<string, string> a("James", "Joy");也可以像上面一样在定义的时候直接

2016-02-01 23:15:17 337

转载 C++ 可变参数函数

一、VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏 他有这么几个成员:1) va_list型变量:#ifdef _M_ALPHAtypedef struct { char *a0; /* pointer to first homed integer argument */ int offset; /* byte offset of next

2016-02-01 21:29:22 624

win7 64位汇编开发环境合集

集成了所有win7 64位下的汇编开发环境的程序,包括了DOSBOX、edit、masm、link、debug。使用说明可以见本人博文:《win7 64 汇编开发环境搭建》: http://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/50133741

2015-12-01

DirectX11程序初始化

DirectX11程序初始化,出自龙书,本人博客有DirectX11学习笔记:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-09-28

泡泡堂 DirectX11 Demo

本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用DirectX11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。4500行左右。更多内容见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-09-06

C++实现状态驱动智能体设计——消息功能

设计精度的游戏趋向于事件驱动。即当一个事件发生了(武器发射了子弹等),事件被广播给游戏中的相关的对象。这样它们可以恰当地做出反应。而这个消息可以是立即执行,也可以设定多久后才执行。更多详情参见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-08-17

有限状态机(FSM)

游戏人工智能,状态驱动智能体设计——有限状态机(FSM),编译环境:VS2010。本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-08-17

C++控制台网络聊天室源代码

用C++和socket编程、多线程技术组成的控制台网络聊天室,1000行之内。之所以在控制台运行而不是用MFC等图形库是为了方便从底层理解socket编程和多线程,只有从深入理解技术原理后才能在实际应用如鱼得水。本人大一学生,我的CSDN博客是http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-04-25

空空如也

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